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Autor Beitrag
000
12.04.2004, 14:28
fuSsy



Hi ich habe ein GROßES problehm. Also ich habe einen model in Cinema 4D gemodelt und den dann in Milkshape rein gemacht, soschön so gut nu jetzt will ich animationen machen und habe auch alles zugewiesen jetzt habe ich nur das prob wenn ich die Bones bewege bewegt sich zwar alles mit wie es soll aber es trent sich dann vom model also die sind dann net mehr verbunden :( bitte um hilfe was muss ich machen warum ist das so?

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001
12.04.2004, 15:04
fuSsy



ich verstehe es nicht es ist alles verbunden

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002
12.04.2004, 15:21
Agamemnon-Hellmapper



Vertices welden?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
12.04.2004, 15:51
fuSsy



könntest du genauer erklären was du damit meinst?

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004
12.04.2004, 16:09
Agamemnon-Hellmapper



Eventuell hast du Vertices die zwar wie eines aussehen, aber in Wahrheit 2 sind. So sind die angrenzenden Dreiecke verschiedenen Vertices zugewiesen und gehen dann auseinander.

Das kann man beheben, indem man die Vertices dann weldet, mergt oder wie auch immer das hieß. (lang her)
Also aus 2 Vertices ein Einzelnes Vertex macht, dem dann alle angrenzenden Dreiecke auch zugeordnet sind. Ergo kann auch nix mehr "reißen".

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
12.04.2004, 16:30
fuSsy



achso naja weißt du wie das geht?

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006
12.04.2004, 16:46
fuSsy



jo du hast recht das ist das prob nur wie kann ich das beheben?

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007
12.04.2004, 17:08
THC|Pagan



in milkshape alle vertices selektieren und strg+w drücken

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The Xenom Conflict

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008
12.04.2004, 17:24
fuSsy



hat nicht geholfen :( ich habe heraußgefunden das die polygone sich naja verdoppeln und naja als wenn sich das dann abschneidet

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 17:25 von fuSsy bearbeitet.
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009
12.04.2004, 18:25
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
THC|Pagan postete
in milkshape alle vertices selektieren und strg+w drücken
So funktioniert das auch nicht.

Die Vertices selektieren, die zusammensollen.
(und zwar für jeden Punkt einzeln)
Und wichtig ist, dass die Vertices EXAKT aufeinanderliegen, sonst gehts nicht.
Dann strg+w.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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010
12.04.2004, 18:56
Acumen



öh einfach noch das Snappen davorschalten. Dann liegen sie auch wirklich auf einem Punkt. Solltest in Milkshape immer snappen vors welden machen. Sonst ist das nie wirklich genau. Beim snappen werden die Vertices erst auf einen gemeinsamen "Punkt gelegt" (alle Punkte die gesnappt werden haben jeweils die gleiche x,y,z Koordinate) und dann musst du alle Vertices auswählen und welden.
Pagan hatte schon Recht mit dem Welden. Das kann man schon machen, aber wenn die Verts vorher nicht zu 120 auf dem selben Punkt liegen (also gesnappt wurden), bringt das Welden auch nichts.
In welchem Format hast du denn importiert bzw. exportiert, fussy ?

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011
12.04.2004, 19:13
fuSsy



ah thx hat geklappt also exportiert ins wavefront format und importiert auch.

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