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000 12.04.2004, 14:28 fuSsy |
Hi ich habe ein GROßES problehm. Also ich habe einen model in Cinema 4D gemodelt und den dann in Milkshape rein gemacht, soschön so gut nu jetzt will ich animationen machen und habe auch alles zugewiesen jetzt habe ich nur das prob wenn ich die Bones bewege bewegt sich zwar alles mit wie es soll aber es trent sich dann vom model also die sind dann net mehr verbunden :( bitte um hilfe was muss ich machen warum ist das so? -- |
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001 12.04.2004, 15:04 fuSsy |
ich verstehe es nicht es ist alles verbunden -- |
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002 12.04.2004, 15:21 Agamemnon-Hellmapper |
Vertices welden? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 12.04.2004, 15:51 fuSsy |
könntest du genauer erklären was du damit meinst? -- |
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004 12.04.2004, 16:09 Agamemnon-Hellmapper |
Eventuell hast du Vertices die zwar wie eines aussehen, aber in Wahrheit 2 sind. So sind die angrenzenden Dreiecke verschiedenen Vertices zugewiesen und gehen dann auseinander. Das kann man beheben, indem man die Vertices dann weldet, mergt oder wie auch immer das hieß. (lang her) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 12.04.2004, 16:30 fuSsy |
achso naja weißt du wie das geht? -- |
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006 12.04.2004, 16:46 fuSsy |
jo du hast recht das ist das prob nur wie kann ich das beheben? -- |
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007 12.04.2004, 17:08 THC|Pagan |
in milkshape alle vertices selektieren und strg+w drücken -- |
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008 12.04.2004, 17:24 fuSsy |
hat nicht geholfen :( ich habe heraußgefunden das die polygone sich naja verdoppeln und naja als wenn sich das dann abschneidet --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 17:25 von fuSsy bearbeitet. |
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009 12.04.2004, 18:25 Agamemnon-Hellmapper |
So funktioniert das auch nicht. Die Vertices selektieren, die zusammensollen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 12.04.2004, 18:56 Acumen |
öh einfach noch das Snappen davorschalten. Dann liegen sie auch wirklich auf einem Punkt. Solltest in Milkshape immer snappen vors welden machen. Sonst ist das nie wirklich genau. Beim snappen werden die Vertices erst auf einen gemeinsamen "Punkt gelegt" (alle Punkte die gesnappt werden haben jeweils die gleiche x,y,z Koordinate) und dann musst du alle Vertices auswählen und welden. |
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011 12.04.2004, 19:13 fuSsy |
ah thx hat geklappt also exportiert ins wavefront format und importiert auch. -- |
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