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Autor Beitrag
000
03.03.2003, 22:20
MarGon



normal .. gesmoothed .. ohne probs

nach dem exportieren(jedes format kleiches prob) siehts dan so aus (ohne texturen)

edit: wenn ich das dan wieder importiert hab und ich mach alles wieder zu einer smoothgroup dan übernimmt der die grops net und lässt die so :/

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Dieser Beitrag wurde am 03.03.2003 um 22:31 von MarGon bearbeitet.
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001
04.03.2003, 22:56
Coffeemaker



welden

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002
05.03.2003, 21:04
MarGon



aber wie (kein plan von hab)?

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003
05.03.2003, 23:04
Coffeemaker



bei max: alle vertices auswählen -> weld selected
bei milk: alle vertices auswählen -> weld together

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004
06.03.2003, 12:19
MarGon



also wenn ich das mache sagt mir max no vertices weld oder so ähnlich .. auser wenn ich an den werten ein bischen rumspiele .. dan is aber der ganze mesh nur noch ein vertex :/

wenn ich die einzelnen vertexe selectiere und colapse ... dan wird das wieder normal ... wenn ich dan wieder exportiere dan isses wieder fehler haft...

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005
06.03.2003, 14:28
Acumen



Also das geht doch so.
Du wendest den "Edit Mesh" Modifier and und "wechselst in den Vertex-Modus". Dann sind alle Vertices blau. Dann wählst du alle aus und sie sind rot und dann klickst du auf Weld Selected. Sollte doch normalerweise gehen.

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006
08.03.2003, 14:38
MarGon



ne ..der macht das net .. weil die vertexe bei mir alle ok sind keiner doppelt ...

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007
12.03.2003, 18:39
nephil



es kann auch sein, dass maxnichts weldet, weil keine verts im bereich sind. den weld bereich kann man umstellen. ich weiß aber jetzt nicht wo genau.

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008
12.03.2003, 20:08
Acumen



weld selected, sollte dieses problem aber umgehen.
aber es geht ja nicht, sagt er.

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