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000 03.03.2003, 22:20 MarGon |
normal .. gesmoothed .. ohne probs nach dem exportieren(jedes format kleiches prob) siehts dan so aus (ohne texturen) M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 03.03.2003 um 22:31 von MarGon bearbeitet. |
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001 04.03.2003, 22:56 Coffeemaker |
welden -- |
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002 05.03.2003, 21:04 MarGon |
aber wie (kein plan von hab)? --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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003 05.03.2003, 23:04 Coffeemaker |
bei max: alle vertices auswählen -> weld selected |
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004 06.03.2003, 12:19 MarGon |
also wenn ich das mache sagt mir max no vertices weld oder so ähnlich .. auser wenn ich an den werten ein bischen rumspiele .. dan is aber der ganze mesh nur noch ein vertex :/ wenn ich die einzelnen vertexe selectiere und colapse ... dan wird das wieder normal ... wenn ich dan wieder exportiere dan isses wieder fehler haft... --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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005 06.03.2003, 14:28 Acumen |
Also das geht doch so. |
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006 08.03.2003, 14:38 MarGon |
ne ..der macht das net .. weil die vertexe bei mir alle ok sind keiner doppelt ... --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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007 12.03.2003, 18:39 nephil |
es kann auch sein, dass maxnichts weldet, weil keine verts im bereich sind. den weld bereich kann man umstellen. ich weiß aber jetzt nicht wo genau. -- |
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008 12.03.2003, 20:08 Acumen |
weld selected, sollte dieses problem aber umgehen. |
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