Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.12.2003, 10:50
Quak



Ich hab jetzt schon öfter gelesen das man an ein Model das man später smoothen will anders rangehen muss als ein "normales" Lowpoly-Model für z.b. HL.
Wieso kann ich nicht einfach ein Lowpoly-Model smoothen ?
Wo liegt der Unterschied ?
thx :D

--

Coder @ Heat

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.12.2003, 14:08
Acumen



Zeig mir mal, wo du das gelesen hast, bitte.
Ich versteh nämlichden Zusammenhang grad nicht. Man kann und sollte ein Hipoly-Model genauso smoothen wie ein Lowpoly-Model.
Eine entsprechende Quelle wäre wirklich nicht schlecht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.12.2003, 14:50
JP



Ich nehme mal an mit smoothen meinst du den SDS/Meshsmooth modifier. Ein SDS Model benötigt eine andere Rangehensweise beim Modeln als ein normales Model. Das liegt daran dass man, trotz den Smoothings im Späteren Model scharfe kannten haben will bzw dass ein SDS Model nach möglichkeit nur aus Quadpolies bestehen sollte. Das muss so sein da die Smoothing routine alle polies zu quadpolys macht und das dabei, falls bestimmte Polykombinationen vorhanden sind unerwünschte hügel oder täler im model entstehen können. Wenn du willt kann ich dir mal anhand eines Models die genauen unterscheide erklären...

--

Free your mind and your ass will follow!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.12.2003, 19:12
Quak



Juhu...JP hat mich verstanden :)
Wäre echt cool wenn du mir das noch genauer erklären köntteset...

--

Coder @ Heat

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.12.2003, 23:06
JP



Hmm. Eigentlich könnt ich dir das ja jetzt erklären... aber weil ich so bequem bin kram ich lieber nach nem tutorial... *kramkram*

Tata.. eins gefunden: Ich bins, das tutorial..

Ööm ja. wenn du den oberen teil liest rechts.. dann weisst du schon alles Wichtige.

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2003 um 23:06 von JP bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.12.2003, 01:39
Cucaracha



tja, also der hauptunterschied zwischen low- und highpoly models sind die ecken, die, wenn sie hart sein sollen, bei highpoly-models nochmal in der "nähe" der ecke unterteilt werden müssen.
ausserdem sollten gelenke bei organischen models auch noch ein paar mal mehr unterteilt werden, damit da die textur bzw. das mesh nicht so verzogen werden.

als richtlinie sollte immer gelten - an erster stelle quads, dann tris und dann die mehrseitigen (die man bei reinen subd models ganz vermeiden sollte)
(meiner meinung nach brauch man nicht ausflippen, wenn doch mal wo ein tris ist... soo schlimm sind die im endeffekt nicht)

ganz anders aussehen tut's natürlich bei spline models, aber davon sollte man anfangs evtl. die finger von lassen, da verliert man so schnell den überblick :)

edit: äh ja, so stehts ja auch im tut ._.

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 01:39 von Cucaracha bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche