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Autor Beitrag
000
22.04.2003, 22:53
Sprengmeister



Hi, hast jemand ne Ahnung wie man Highpoly Erde hinbekommt? Z.b. wenn ein Auto durch Schlamm fährt, dann den Schlamm der an der Seite liegt den die Reifen verdrängt haben. Danke

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001
23.04.2003, 03:57
Opey



Dafür gibts bestimmt Plugins (wenn du mit max/maya/etc. arbeitest)
Bei MilkShape glaub ich mal nicht.

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fr?her "M.D.Freezer"

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002
23.04.2003, 09:55
Braindead



Mit Softbody Dynamics ginge das, ... am einfachsten mit Maya, bei 3dsmax sind das nur pseudo Softbody Dynamics

Das ist zwar jetzt nur ein Hinweis, aber er könnte was bringen, zumindest weißt du in welche Richtung du gehen musst ;)

Das richtige Plugin für 3dsmax für diese sache wäre "reactor".

Es sei denn ich hab die Frage falsch verstanden und du willst es modellieren, na dann viel Spass, aber selbst dann würde ich es lieber vorziehen das ganze simulieren zu lassen und dann eine Momentaufnahme des Modells zu übernehmen.

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003
27.04.2003, 20:48
Teppic



viele möglichkeiten

meta-partikel
displacement-maps
per hand modeln ô_O
usw...

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