.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.04.2003, 22:53 Sprengmeister |
Hi, hast jemand ne Ahnung wie man Highpoly Erde hinbekommt? Z.b. wenn ein Auto durch Schlamm fährt, dann den Schlamm der an der Seite liegt den die Reifen verdrängt haben. Danke --_______________________ |
|
Profil || Suche |
|
001 23.04.2003, 03:57 Opey |
Dafür gibts bestimmt Plugins (wenn du mit max/maya/etc. arbeitest) fr?her "M.D.Freezer" |
|
Profil || Suche |
|
002 23.04.2003, 09:55 Braindead |
Mit Softbody Dynamics ginge das, ... am einfachsten mit Maya, bei 3dsmax sind das nur pseudo Softbody Dynamics Das ist zwar jetzt nur ein Hinweis, aber er könnte was bringen, zumindest weißt du in welche Richtung du gehen musst ;) Das richtige Plugin für 3dsmax für diese sache wäre "reactor". Es sei denn ich hab die Frage falsch verstanden und du willst es modellieren, na dann viel Spass, aber selbst dann würde ich es lieber vorziehen das ganze simulieren zu lassen und dann eine Momentaufnahme des Modells zu übernehmen. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 27.04.2003, 20:48 Teppic |
viele möglichkeiten meta-partikel |
|
Profil || Suche |

