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Autor Beitrag
000
02.09.2002, 21:05
speaker



hallo @ll

ich weiss nicht so genau wo das rein soll aber hier scheint mir stört es nicht unbedingt.

also ich wollte fragen den unterschied zwischen high und low poly kenn ich ja, aber an das was ich gehört habe kann man ja lowpoly dann für nix gebrauchen. is halt nur so als spass.

aber was ist mit filmen wie finalfantasy oder matrix, starwars oder so? was brauchen die für eine enige und warum kommen die mit sovielen polys klar und die game engines nicht? klar rendert man das alles aber in solcher qualität?
kann mich da einer aufklären?

an der stelle möcht ich auch noch wissen ob mir jemand weiter helfen kann wenn ich sage ich möchte lernen zwischensequenzen zu erstellen was muss ich tun progs oder so?

thx schon im voraus

greetz

speaker

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newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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001
02.09.2002, 21:21
Sprengmeister



Riesige Pc´s (Gibt extra Firmen mit welche der größten Anlagen die eigentlich fürs Wetter, aber auch für sowas Rendern)
Wenn da ein paar Milliarden reingesteckt werden dann weist du was die unter anderem für PC´s haben. Die Engine is egal, da alles gerendert wird, und sobald es gerendert wird braucht nicht nochmal alles neu berechnet werden.
Und falls dein PC das Rendern so packt, dann darfst du natürlich auch Highpoly Starwarswaffen mit ca 10000 Polygonen benutzen (falls das reicht) ;)

--

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002
02.09.2002, 21:34
speaker



alles klar :-) ich versuchs mal obs mein athlon xp 2100++ und 512mb pc333 ram das packt :-) ne mal ehrlich mich interessiert sowas gibts ne site zu solchem? die powerrechner und so mein ich oder der vorgang wie so ein film entsteht oder so?

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Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 21:35 von speaker bearbeitet.
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003
03.09.2002, 22:56
dz|-freezer



Also du darfst das nicht unter eine kappe bringen

bei filmen werden die szenen modelliert (sowas wie lego zusammenbauen) dann verboned (also ein knochengerüste eingefügt) dann werden die animationen erstellt, so und nun nachdem die kamerafahren etc festgelegt wurden wird der film gerendert.
so und der knackpunkt ist das diese filme nicht wie bei pc spielen in echzeit berechnet werden, soll heißen das die pro frame auch auf super computern stundenlang rendern.
bei spielen muss das alles in echtzeit geschehen deshalb auch die geringere polygon zahl.
engines wären natürlich in der lage soviele polygone darzustellen aber dann endet alles in einer gewaltigen ruckelorgie wenn dein pc nicht gleich ganz abschmeirt.

mfg freezer

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004
04.09.2002, 14:54
Cucaracha



übrigens gibts auch "render-spiele" - ich verweise auf die MYST-Reihe.
bis PCs sowas in echtzeit berechnen können, vergeht aber noch ne weile.

(ausserdem sind bei SubD- oder NURBS-Techniken die Polies fast nicht mehr zählbar ;D)

Da, mit sowas macht man sowas =)

"etwas" mehr High-End:

lechz... wenns interessiert:

http://www.sgi.com/workstations/
http://www.sgi.com/visualization/

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005
04.09.2002, 15:24
GameBase



die Preise? Wieviel kosten die L1 1MB Cache Monster?

Zitat:

Delivers sustained performance scaling from 17.7 million to 283 million triangles per second and 484 million to 7.7 billion pixels per second. This awesome power enables you to interact with your toughest problems and achieve results you never thought possible.

Kein Kommentar... O.o

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 15:26 von GameBase bearbeitet.
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006
04.09.2002, 15:56
speaker



und wie funktioniert das mit den zwischensequenzen? beim pc mein ich. wie macht man das? das muss ja nicht echtzeit sein bei sp

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Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 16:00 von speaker bearbeitet.
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007
04.09.2002, 16:00
Onkel Dittmeyer



Wie funktioniert was mit den Zwischensequenzen?
Bei Spielen oder was?

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008
04.09.2002, 16:57
Cucaracha



pff also 283 million polies sind auch nicht sooo viel. meine graka schafft respektable 86.6 million X>

bei spielsequenzen wird eine szene, also architektur, leute, etc., in nem modeler (á la LW, 3dSMAX, etc.) erstellt und dann wird gerendert.
dann wird meinetwegen die hand von person 1 ein wenig gehoben und dann wird wieder gerendert. und wenn man die hand nun noch ein paar hundertmal verschiebt und die einzelbilder rendert, und diese dann als film zusammensetzt, ergibts halt ne bewegung.

so wie, wenn man von knetfiguren die teile verbiegt und davon einzelbilder aufnimmt

€: ausser die sequenzen sind in spielgrafik. dann wird "nur" gescriptet.

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Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 17:00 von Cucaracha bearbeitet.
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