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Autor Beitrag
000
01.08.2001, 19:31
Mazze



Hi!
Kann mir vielleicht jemand erklären, was High-Level und was Low-Level ist???

thx
Mazze

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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001
01.08.2001, 19:51
Seeker



Hä? In welchem Zusammenhang??

--

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002
01.08.2001, 20:03
Mazze



Ach shit!
High-Level-Code und Low-Level-Code!

SORRY!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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003
02.08.2001, 23:44
TheVoice



Ich würde mal vermuten, dass es sich bei High-Level-Code
um Code handelt, der hauptsächlich vordefinierte Funktionen aufruft,
die dann beispielsweise das Bildschirm I/O beeinflussen,
und Low-Level-Code wird wahrscheinlich maschinen naher code
sein... dinge die einem eben nicht von Funktionen "leichter"
gemacht werden.

Kann sein dass ich mich irre, da das nur ne Vermutung ist,
aber ich hab das mal gerade so von High-Level-, Medium-Level-, und
Low-Level-Programmiersprachen abgeleitet....

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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004
03.08.2001, 08:36
Kriz



Wenn man das ganze auf Implementierungsebenen betrachtet, dann sind Low-Level-Codes solche Dinge wie Maschinensprachen oder maschinennahe Sprachen (Assembler). Unter High-Level-Codes würde ich Hochsprachen der 4. und 5. Generation einstufen (C/C++, Java, C#, Delphi, Smaltalk usw.). Also kann man sich TheVoice's Bemerkung anschließen, da High-Level Code immer Low-Level-Code produziert (C++ -> Assembler -> Maschinencode). Die Bezeichnung würde ich von der Art der Ebene ableiten: Auf Basisebene (Maschine <> System) arbeitet immer LLC. Je höher man aufsteigt, desto abstrakter werden die Anfordernisse zwischen Benutzer (höchste Ebene) und der darunterliegenden Systemstruktur.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
03.08.2001, 13:23
Mazze



Aha!
DANKE

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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006
10.08.2001, 13:35
fs



Low Level -> ASM

High Level -> bereits kompliziert implemetierte Programmiersprachen, deren innere Funktionen (also in C z.B. printf) bereits auf "niedrigerem" basieren. in diesem Falle ist es klar ASM .. Assembler, denn kompilieren macht nichts, als den high level "source code", der ja von sich aus nichts ist als bissl ASCII in prozessorbefehle, binary, "umzusetzen", d.h. kompilieren

High-Level Code an sich ist nichts weiter als eine "vereinfachung" bzw, eine effizientere Notierung von low-level code, denn wer hat bock den ganzen tag PUSH POP CHR JE JNE zu machen?

also alles, was heute so zum programieren benutzt wird

c, C++, pascal(lol), Delphi(ha ha ha !!!) sind high level sprachen...

--

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007
10.08.2001, 19:08
static_caster



man kann aber mit c und cpp sehr maschinennah, also low-level programmieren.

und wenn jemand weiß, wie das geht, dann sagt ers mir bitte! (z.B. BIOS auslesen, direkter speicherzugriff, direkter zugriff auf peripherie... alles so geheimnisvoll klingende sachen halt :-)

--

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008
10.08.2001, 19:17
Gollum



naja. du kannst den inline assembler ausnutzen wenn der compailer einen hat :)

zb in visual c++

__asm{
und schon kann gepusht und gepoppt werden :)
}

--

[url="http://www.thelordoftherings.com/cgi-bin/get-image.pl?ID=alan-lee-058 "]-N/A-[/url]
[url="http://www.microsoft.com/germany/ms/unternehmensinformationen/historie.htm "]Mean cats eat parakeets![/url]

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009
10.08.2001, 23:42
Another1



_asm { int 19h };
z.B.

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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010
11.08.2001, 00:17
Gollum



:)

geht das in windows überhaupt ?

--

[url="http://www.thelordoftherings.com/cgi-bin/get-image.pl?ID=alan-lee-058 "]-N/A-[/url]
[url="http://www.microsoft.com/germany/ms/unternehmensinformationen/historie.htm "]Mean cats eat parakeets![/url]

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011
11.08.2001, 07:09
Another1



*test* ...

[EDIT]
bei mir schon =/
[/EDIT]

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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012
11.08.2001, 14:47
dp
Administrator


Zitat:
Another1 postete
*test* ...

[EDIT]
bei mir schon =/
[/EDIT]


lol another1, wenn du den post editiert hättest, wäre eine kleine bemerkung sichtbar.

also ist das gefaked >:)

--

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013
11.08.2001, 18:27
Another1



das bored *rechtschreibfehleristmitabsicht*spinnt, eindeutig!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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