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Autor Beitrag
000
12.06.2001, 20:58
Nicemice
Moderator


Also, was mich hier gerade ein bißchen frustet, ist: Ich mache mir die Mühe und schicke News (mit dem TheWall News Button) ein um diese Mail zurückzubekommen:
Quellcode:
Ich denke ein 100kb SDK mit ein bisschen Zeug für Mapper sind keine news wert....
wobei BlueShift eher ein Witz ist


----- Original Message -----
From: Nicemice
To: the_rising@t-online.de
Sent: Tuesday, June 12, 2001 6:30 PM
Subject: News für TheWall!!

>Hi
>The Rising
>Das HL: Blue Shift SDK ist da!
>http://www.valve-erc.com/entities/?game=0005
>Nicemice

Da frag ich mich doch, warum mach ich mir überhaupt die Mühe ? Um eine dumme Antwort Mail zu bekommen ? Vorallem: So unwichtig können die News wohl nicht gewesen sein, sonst hätte sie Frazi nicht gepostet!

Nicemice

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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001
12.06.2001, 21:10
AlphaFox



stimmt, ich hätt gern ma ne Erklärung... *auf erklaerung wart*

--

dummdidumm :)

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002
12.06.2001, 22:36
Wilo



SDK? klingt doch interessant...

--

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003
12.06.2001, 22:46
Da Maakus



aber für blueshift? naja...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
12.06.2001, 22:51
[Dominion]



warum? Ich hab zwar noch kein Blueshift gespielt (werds wohl auch net ;-)) aber so wies aussah gibts da "echte" Spiegeleffekte und ne paar sachen mehr als bei HL Normal wird man da doch machen können ?!

--

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005
12.06.2001, 22:57
Wilo



Also unser Coder will auch spielgeleffekte einbauen...

Neja, wie auch immer, wenns die page auch in deutsch gibt, sollte das schon in die news... ist jedenfalls wichtiger wie "mod x braucht nen coder" oder so in den news.

--

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006
12.06.2001, 23:07




---deleted---

--

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007
12.06.2001, 23:49
Nicemice
Moderator


Stimmt, da es ja eh nix bringt, war es die letzte Mail, die ich Rising geschrieben habe.

Nicemice

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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008
12.06.2001, 23:56
TheRising



Nun übertreib mal ned...haste dir das SDK mal reingehauen???Das sind nedmal ganze 100kb und dabei dreht es sich mehr oder weniger um 1 Entity Map...da kann man auch ein ordentliches Tut lesen und Fratzi postet sowieso alles vom kleinem ThW benutzt Netvis über da is ne Mp3 von ner Bc Session von Q3 bis sonstwas......und wenn du es wirklich so interessant findest dann hättest du mir auch ne sachliche Mail dazu schreiben können und nich Huschulemäßig ins Forum gerannt wie ein kleines Kind..........

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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009
13.06.2001, 13:01
necmon



comment: das in blueshift sind keine echten spiegelungen, was fratzi mehr als deutlich gezeigt hat in seinem review ;)

ansonsten: lächerlich sowas ins forum zu machen...

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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010
13.06.2001, 13:07
Fratzi



=)

ich behaupte einfach das meine news kult status haben. kein anderer kranker mensch postet solche news über solch ein großes gebiet =)

--

Source SDK

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011
13.06.2001, 13:30
Zeeke



=)

Ich behaupte einfach mal, dass du eingebildet ist *fg* =)

--

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012
13.06.2001, 14:53
Linga
Administrator


lol allerdings. loool. du hast kein grosses gebiet auf dem du findest, du postest was du findest. planlos und äusserst kurz gehalten

--

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013
13.06.2001, 15:33
Nicemice
Moderator


@linga: Das ist so ungefähr auch der Eindruck, den ich von den theWall News habe. :-)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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014
13.06.2001, 15:59
kingkrauss



Ich habe Fratzi vor einiger Zeit mal im ICQ darauf hingewiesen, daraufhin wurde ich beschimpft *g*

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015
13.06.2001, 19:33
[Dominion]



Keine echten Spiegeleffekte ?! Also ich hab nur die screenshots gesehen, da dachte ich auch erst das wäre nur dieser raumspiegelungs trick, aber die wissenschaftler wurden ja auch gespiegelt....

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016
13.06.2001, 19:42
Rapsyx



Du staunst,aber das sind die uralten Raumspiegelungstrix=)
Nur das das mdl doppelt ist oben eins und drunter auch ein gespiegelt...

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017
13.06.2001, 19:43




---deleted---

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018
13.06.2001, 23:52
[Dominion]



Wie soll man denn das Model spiegeln? Da ist noch eins und das bewegt sich dann immer genau mit und klebt auch noch mit den füßen an der decke? Naja, das könnte man evtl. noch coden....

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019
14.06.2001, 00:04
Term



Genau so, Dominion. Nix gecodet, nur gemodelt.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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020
14.06.2001, 00:07




---deleted---

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