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000 23.08.2000, 17:09 Tciny |
Meine map wird TOTAL falsch compiliert: In Worldcraft: Im Half-Life renderer: Die Berge hab ich alle erstellt in dem ich boxen mit dem edit vertices tool verändert hab. Tciny P.S.: Warum wird eigentlich mein passwort für das Forum nicht gespiechert wenn ich "remember password" checke? -- |
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001 23.08.2000, 17:26 [Disc]Fireball |
Ähm...sei mir nicht böse,aber irgendwie kapiere ich den GESAMTEN Inhalt deine Problems nicht. Kann man mir vielleicht weiterhelfen? Denn (nach meiner Meinug) ergibt sich daraus NULL Sinn,vielleicht verstehe ich es aber auch falsch -- |
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002 23.08.2000, 17:29 Tciny |
Schau bitte mal beide bilder an (die URLS). Es ist exakt der gleiche level nur einmal in wordlcraft und einmal compiliert in hl. |
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003 23.08.2000, 17:29 Tciny |
Schau bitte mal beide bilder an (die URLS). Es ist exakt der gleiche level nur einmal in wordlcraft und einmal compiliert in hl. |
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004 23.08.2000, 17:36 [SHT]Reaper[KoE] |
Ähm...kann es sein das du kein lich gemacht hast?ich kann bei der Dunkelheit nichts sehen -- |
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005 23.08.2000, 18:26 Linga Administrator |
hrhr, doch da is licht. |
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006 23.08.2000, 19:12 Tciny |
Nein, beim problem checker sagt er nur das environment licht hat unbenutzte keyvalues. Tciny P.S.: Das Problem tritt bei allen objekten auf die ich mehrmals mit edit vertices bearbeitet habe -- |
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007 23.08.2000, 19:34 TheTinySteini |
Ganz eindeutig invalid Brushes. Dafür spricht auch dein Rumhantieren mit dem Vertex-Tool. Crid (Linga auch?) hat mal darüber geschrieben, wie Brushes nicht beschaffen sein dürfen. Zum Reparieren deiner Map: Öffne das .map-File (nicht die .rmf). Dann wirst du einige Brushes erkennen, die weit über dein Level hinausragen. Löschen und neubauen! --TheTinySteini |
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008 23.08.2000, 19:35 Term |
Also, nach meinem (zugegebenermaßen recht newbie-mäßigen) Blick hast Du durch das vertexen die Flächen Deines Brushes verhunzt. Das sieht für mich in der WC-Vorschau so aus, als wären mehrere Flächen konvex (oder war's konkav?) und da kommt WC überhaupt nicht drauf klar. Wundert mich aber auch, daß WC dann keine Fehlermeldung ausspuckt, das tut er bei mir in solchen Fällen immer. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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009 23.08.2000, 19:50 Tciny |
Ich hatte die Dinger schon mal neu gebaut aber mit genau dem gleichen Resultat. Sobald ich irgendeinen brush mit dem Vertex tool bearbeite werden alle vertices veschoben compiliert. Ich benutz build 1315 der 3.33 SDK. Kanns daran liegen? Tciny -- |
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010 23.08.2000, 20:51 TheTinySteini |
Ok, hier der Tip: Nimm bloß Dreieckige Flächen. Die können nämlich nicht falsch sein. Außer du klickst beim "dreieckigmachen" des Brushes nicht auf "Merge Vertices", wenn du zwei Punkte aufeinanderziehst. --TheTinySteini |
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011 23.08.2000, 21:01 Linga Administrator |
exakt, 3ecke können nicht invalid sein, da diese immer gerade flächen haben -- |
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012 23.08.2000, 21:23 erazor |
der meister hat gesprochen... trotzdem kann man mit dreiecken pfusch machen, weil man auch mit dreiecken nach innen gekrümmte flächen machen kann... TIP: lass das vertexen bei solchen komplizierten formen sein --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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013 23.08.2000, 22:01 Nicemice Moderator |
Hi Also eigentlich mußt nur 2 Regeln bei Vertex-Verziehen beachten. *Alle Vertexe einer Fläche müssen in einer Ebene liegen. Falls du doch einen Fehler einbauen solltest (so wie bei deiner Map geschehen) korrigiert sie Worldcraft automatisch beim exportieren der Map File. Deshalb sieht es im Spiel nachher anders aus wie im Editor. Alles klar ? :) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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014 23.08.2000, 23:21 Nicemice Moderator |
Ups, Kein Vertex darf invers sein... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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015 24.08.2000, 10:53 Tciny |
Hm, ich glaub das wird mir zu umständlich, ich werd schaun dass ich die Berge in 3D Studio MAX mache und sie dann exportiere. Tciny -- |
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016 24.08.2000, 12:21 Linga Administrator |
Tciny, kann man mit MAX environment maps für hl erstellen oder funzt das ganich in der q engine? -- |
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017 24.08.2000, 13:09 Tciny |
Überhaupt kein Problem. Sind ja nur 6 tga images. Tciny -- |
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018 24.08.2000, 14:24 Hannoman |
Hhm... |
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019 24.08.2000, 17:09 Tciny |
Du must voher nur schnell: |
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020 24.08.2000, 17:47 Fratzi |
ich muss jetzt doch was schreiben, was hier noch keiner gesagt hat *schäm* <<< Der Post gehört ins Kompilier-Forum! und dort schauen genauso viele leute rein, wie hier! danke. >>> -- |
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021 24.08.2000, 21:58 Hannoman |
schöner Gedanke Fratzi, aber es ist mindestens schon mal einer weniger, |
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022 24.08.2000, 22:01 Hannoman |
ok, ich habs mir jetzt mal angeguckt, aber kann nix erkennen, das ist mir zu unscharf. |
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023 24.08.2000, 22:58 Tciny |
Ist mittlerweile eigentlich egal. Man gewöhnt sich daran mit den (wenn auch krassen) limits von Worldcraft zu leben. (auch wenn die Felswände jetzt bei gleichem polycount ein bisschen undetailierter aussehen :,( Tciny -- |
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