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Autor Beitrag
000
19.08.2001, 16:35
HostileHeadHunter



Hier mal erste Screenshots meiner Custom Map für den MOD HI (HostileIntent) http://www.hostile-intent.de

Beta 1.0 de/hi_france
------------------------------------------
Ein verschlafenes französiches Dorf in den Bergen. Das einzig besondere
ist die Zugstrecke die mitten hindurch führt. Von Westdeutschland aus werden
hier Strahlungsbehälter (Castoren) zur Wiederaufbereitungsanlage nach
Frankreich transportiert. Eine militante Terroristenvereinigung hat dieses
Dorf für einen Anschlag auf die Behälter gewählt. Es stehen zwei Ziele zur Verfügung:
1. Der Bahnhof 2. Die Verladestation. An beiden Stellen können Sprengsätze aktiviert werden,
die die Gleise sprengen und ein weiterfahren des Zuges unmöglich machen.
------------------------------------------
Map Status liegt bei 80 - 85 % (knappe anderthalb Monate bis jetzt)

Es fehlt/fehlen noch:

- Custom Sounds (oder HI)
- Vollständige und endgültige Beleuchtung
- Alle Decals
- Details (viel Efeu, Wäscheleinen, Telefonmasten, Stromkästen etc. pp. usw.)
- Bis jetzt nur eine Stelle mit überhöhten Speeds (600) wird ausgebessert

Ich versuche die r_speeds unter 600 zu halten und werde deswegen eventuelle Design-Änderungen nur verwirklichen wenn mir die HL-Engine keinen Strich durch die Rechnung macht...
------------------------------------------

Linga --- www.levelediting.de
HostileIntent --- www.hostile-intent.net
SparX --- SparX@artlover.com
GarbageMan --- www.cstrike.de
Half-Life --- www.sierra.com

versch. andere Artisten

PS: Eventuell wird es eine CS Version der Map geben (ähnlich de_luxor), dann natürlich ohne
eine einzige Hostile Intent Textur


1st Bombsite and ct Spawn


T Spawn

Tr_HeadHunter@gmx.de

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 18:35 von HostileHeadHunter bearbeitet.
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001
19.08.2001, 16:45
m.a.b.b.b



Ausser den fehlenden Details (die ja noch kommen) kann ich an der Map nichts entdecken was man noch grossartig verbessern müsste:)
edit: doch ein was fällt mir auf...die Metalltextur an der Seite des Güterwagens sieht nicht gerade toll aus...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 16:52 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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002
19.08.2001, 16:52
MasterYoda



jo goile map...kannst dur mir sagen wie ich eigene texes mit einbinde in das bsp file?? bin am verzweifeln bei mir funzt dat nie....

--

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003
19.08.2001, 17:24
Kriz



@mabbb: Die Textur ist aus Linga's Repertoire und eher watt für Wüstenmaps.

Aber ansonsten net schlecht, bis auf die Baumtexturen. Das sieht besser aus, wenn die irgendwie Ähnlichkeit mit Bäumen hätten anstatt mit flachen Plakaten (falls du verstehst, was ich meine).

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
19.08.2001, 17:27
Extrablood



copy and paste mit dem thread aus dem cs.de-mapping-forum? deshalb geht da der code nicht :) aber ich sag's hier nochmal:

Die ist GEIL! :D

--

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005
19.08.2001, 18:18
chriss



sieht echt nicht schlecht aus aber wirkt halt noch sehr steril.. details kommen ja noch!
btw: http://www.levelediting.de wird OHNE bindestrich geschrieben! ;-)

--

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006
19.08.2001, 18:23
HostileHeadHunter



Irgendwie könnt ihr euch nicht einigen, die einen finden
die Texturen geil die anderen scheiße/eintönig etc.
Also: Im Spiel mit bewegung wirken die deutlich besser
als auf den (nachgeschärften) Screens
@MasterYoda:
Ich kompilliere extern mit TBCC, da mußt du nur nen Switch
umstellen und sie werden automatisch integriert. Die URL
kenn ich leider nicht aber es existiert ein deutsches Tutorial
auf der Seite des "Fuck You" Clans (ernsthaft!)
@Extrablood:
Yup, edit, copy, paste. Ich schreib doch nicht alles viermal.

--

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007
19.08.2001, 18:25
Extrablood



aber den nicht funktionierenden code würd ich ausbessern ;)

--

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008
20.08.2001, 23:28
HostileHeadHunter



Sonst noch irgendwelche Kommentare?

*dasistkeinSpam*

--

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009
21.08.2001, 02:38
(KRI)I(AEON)



Ja hier ich *g* Also ein Hausdach hat auf der unterseite keine Zigel. Und diese Atomsprengköpfe, oder was das sein soll, (die ich auch mal hatte :D Jaja Infi :D) sind mir irgendwie zu groß. Und die Orangene Container textur passt nicht wirklich zu den türen des containers. Aber sonst ist die map wirklich schick. Auch der sky ist fett. Selber gemacht oder von ner page? Oder kennst du jemand der das kann?

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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010
21.08.2001, 09:57
HostileHeadHunter



Ich denke mal es gibt sicher auch Dächer die von unten geziegelt worden...
oder naja vielleicht hast du Recht. Zu den Containern. Ingame sieht die
oragene Textur sehr gut aus und das sind leider keine Atomsprengköpfe sondern
Gastanks die alle 32x128 (1 Meter x 4 Meter) lang sind.
Werde das mal verbessern mit dem Dach

--

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011
21.08.2001, 14:22
Infi



sieht nicht schlecht aus.... ach und falls du die passenden texturen für den container suchst (die hattest du aber noch nicht aeon ;) *g*)... hier...



--

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012
21.08.2001, 15:44
(KRI)I(AEON)



Jep genau die Texturen würd ich nehmen.

P.s. für mich sind das Atomsprengköpfe *g*

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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013
22.08.2001, 07:36
HostileHeadHunter



Thnx für die Texturen!

--

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014
22.08.2001, 10:14
energy



lol fein kopiert!!

--

TaskForce Leveldesiner
www.TheTaskForceMod.de

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015
22.08.2001, 12:43
Infi



was bitte heisst hier fein kopiert??? soll ich das nun witzig finden??? die sind von photos gemacht und zwar von photos von einer free texture seite also nix da kopiert :P

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016
22.08.2001, 18:32
Sebastian



Der sky, ist der nicht aus dmc (nich das es mich stören würde...)

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017
23.08.2001, 17:34
HostileHeadHunter



Stimmt

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