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000 19.08.2001, 16:35 HostileHeadHunter |
Hier mal erste Screenshots meiner Custom Map für den MOD HI (HostileIntent) http://www.hostile-intent.de Beta 1.0 de/hi_france Es fehlt/fehlen noch: - Custom Sounds (oder HI) Ich versuche die r_speeds unter 600 zu halten und werde deswegen eventuelle Design-Änderungen nur verwirklichen wenn mir die HL-Engine keinen Strich durch die Rechnung macht... Linga --- www.levelediting.de versch. andere Artisten PS: Eventuell wird es eine CS Version der Map geben (ähnlich de_luxor), dann natürlich ohne
Tr_HeadHunter@gmx.de --Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 18:35 von HostileHeadHunter bearbeitet. |
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001 19.08.2001, 16:45 m.a.b.b.b |
Ausser den fehlenden Details (die ja noch kommen) kann ich an der Map nichts entdecken was man noch grossartig verbessern müsste:) -=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 16:52 von m.a.b.b.b bearbeitet. |
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002 19.08.2001, 16:52 MasterYoda |
jo goile map...kannst dur mir sagen wie ich eigene texes mit einbinde in das bsp file?? bin am verzweifeln bei mir funzt dat nie.... -- |
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003 19.08.2001, 17:24 Kriz |
@mabbb: Die Textur ist aus Linga's Repertoire und eher watt für Wüstenmaps. Aber ansonsten net schlecht, bis auf die Baumtexturen. Das sieht besser aus, wenn die irgendwie Ähnlichkeit mit Bäumen hätten anstatt mit flachen Plakaten (falls du verstehst, was ich meine). Cu --K:R-I)Z++ |
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004 19.08.2001, 17:27 Extrablood |
copy and paste mit dem thread aus dem cs.de-mapping-forum? deshalb geht da der code nicht :) aber ich sag's hier nochmal: Die ist GEIL! :D -- |
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005 19.08.2001, 18:18 chriss |
sieht echt nicht schlecht aus aber wirkt halt noch sehr steril.. details kommen ja noch! |
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006 19.08.2001, 18:23 HostileHeadHunter |
Irgendwie könnt ihr euch nicht einigen, die einen finden |
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007 19.08.2001, 18:25 Extrablood |
aber den nicht funktionierenden code würd ich ausbessern ;) -- |
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008 20.08.2001, 23:28 HostileHeadHunter |
Sonst noch irgendwelche Kommentare? *dasistkeinSpam* -- |
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009 21.08.2001, 02:38 (KRI)I(AEON) |
Ja hier ich *g* Also ein Hausdach hat auf der unterseite keine Zigel. Und diese Atomsprengköpfe, oder was das sein soll, (die ich auch mal hatte :D Jaja Infi :D) sind mir irgendwie zu groß. Und die Orangene Container textur passt nicht wirklich zu den türen des containers. Aber sonst ist die map wirklich schick. Auch der sky ist fett. Selber gemacht oder von ner page? Oder kennst du jemand der das kann? --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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010 21.08.2001, 09:57 HostileHeadHunter |
Ich denke mal es gibt sicher auch Dächer die von unten geziegelt worden... |
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011 21.08.2001, 14:22 Infi |
sieht nicht schlecht aus.... ach und falls du die passenden texturen für den container suchst (die hattest du aber noch nicht aeon ;) *g*)... hier...
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012 21.08.2001, 15:44 (KRI)I(AEON) |
Jep genau die Texturen würd ich nehmen. P.s. für mich sind das Atomsprengköpfe *g* --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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013 22.08.2001, 07:36 HostileHeadHunter |
Thnx für die Texturen! -- |
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014 22.08.2001, 10:14 energy |
lol fein kopiert!! --TaskForce Leveldesiner |
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015 22.08.2001, 12:43 Infi |
was bitte heisst hier fein kopiert??? soll ich das nun witzig finden??? die sind von photos gemacht und zwar von photos von einer free texture seite also nix da kopiert :P -- |
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016 22.08.2001, 18:32 Sebastian |
Der sky, ist der nicht aus dmc (nich das es mich stören würde...) -- |
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017 23.08.2001, 17:34 HostileHeadHunter |
Stimmt -- |
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