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000 11.04.2000, 13:39 DarkCloud14 |
Ähh tschuldigung Prefect ich will dich wirklich nicht nerven aber |
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001 12.04.2000, 21:40 Prefect |
Hehe *g* Was für ne Frame-Funktion überhaupt? StartFrame()? Die wird einfach jeden Server-Frame einmal aufgerufen. Mir fällt gerade sonst nix mehr ein. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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002 13.04.2000, 07:05 DarkCloud14 |
Aha wolltest mich mit dieser Funktion also nur verar*****: int framecount = SPR_Frames(hSprite); int frame = (gHUD.m_flTime * 15 /* 15 fps */) % framecount; SPR_Set(blabla); Naja egal :) |
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003 13.04.2000, 23:25 Prefect |
Ach so, jetzt weiß ich was du willst :) Ich hab gar nicht an den client gedacht. SPR_Frames() gibt dir die Anzahl an Frames zurück, die ein Sprite hat. Das ist übrigens in readme.txt sehr schön erklärt. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 14.04.2000, 11:39 DarkCloud14 |
JA??? |
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