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Autor Beitrag
000
11.04.2000, 13:39
DarkCloud14



Ähh tschuldigung Prefect ich will dich wirklich nicht nerven aber
die Frame Funktion verstehe ich nicht so ganz kannst du mir die mal
etwas näher erklären.(Wenn du keinen Bock hast lass es ich weiß,dass
solche fragen nerven können)
THX

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001
12.04.2000, 21:40
Prefect



Hehe *g*

Was für ne Frame-Funktion überhaupt?

StartFrame()? Die wird einfach jeden Server-Frame einmal aufgerufen.

Mir fällt gerade sonst nix mehr ein.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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002
13.04.2000, 07:05
DarkCloud14



Aha wolltest mich mit dieser Funktion also nur verar*****:

int framecount = SPR_Frames(hSprite);
Dann:

int frame = (gHUD.m_flTime * 15 /* 15 fps */) % framecount;

SPR_Set(blabla);
SPR_DrawAdditive(frame, x, y, rect);

Naja egal :)
SPR_Frames gibt es aber steht in der util.h unter oder über dem SPR_Set.
Habe jedoch keine Ahnung ob es dass macht was ich will also mein flag.spr mit 10 Frames zu animieren.Naja wenn einer Ahnung von diesem SPR_Frames hat und weiß wie man es anwendet(und es auch wirklich ein Sprite animiert)kann ja mal posten.
THX

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003
13.04.2000, 23:25
Prefect



Ach so, jetzt weiß ich was du willst :)

Ich hab gar nicht an den client gedacht.

SPR_Frames() gibt dir die Anzahl an Frames zurück, die ein Sprite hat.

Das ist übrigens in readme.txt sehr schön erklärt.

cu,
Prefect

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004
14.04.2000, 11:39
DarkCloud14



JA???
Hab mir die readme.txt noch nicht so genau angeschaut

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