.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.06.2001, 20:00 YvesHetzel |
Hi leuz hab meherer probs (newbi)
Thx
|
|
Profil || Suche |
|
001 09.06.2001, 20:06 Braindead |
schreib wenigstens einz hier herein, sonst is der thread umsonst
|
|
Profil || Suche |
|
002 09.06.2001, 20:12 YvesHetzel |
:-( Keiner will einem neuling helfen ?
|
|
Profil || Suche |
|
003 09.06.2001, 20:14 Braindead |
schreib doch dein Problem hier herein, andere die vielleicht das selbe haben,
|
|
Profil || Suche |
|
004 09.06.2001, 20:16 YvesHetzel |
jo is mir aber pein lich zu fragen wir man ne türe baut ups *g*+ das wird im tuturial nicht erklärt nur wie man sie auf und zu gehen läst aber aus der skitze werd ich nicht schlau da kann man kaum was erkennen -- |
|
Profil || Suche |
|
005 09.06.2001, 20:40 Da Maakus |
Du machst nen Block, setzt nen Originbrush daneben, rechtsklickst drauf - tie to entity und machst daraus eine func_door und kompilierst. Wenn DU jetzt dagegenläufst, geht sie auf. Genial einfach, was? --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
006 09.06.2001, 20:44 caedes |
ohh mein gott... aalso: du machst nen brush (so nen block halt) und machst den so, wie deine Tür aussehen soll (mit texturen etc.).
[EDIT]
P.S.: Nimm nächstesmal ne Aussagekräftige Überschift und schreib gleich rein, was du willst, sonst bekomme ich Zustände :| --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
|
Profil || Suche |
|
007 09.06.2001, 20:56 YvesHetzel |
JO DREIFACH THX AN EUCH ECHT NET *g* und ja das nächste mal mach ichs mit ner richtigen überschrift *g* -- |
|
Profil || Suche |

