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000 28.02.2002, 09:08 Maugan Ra |
Bin noch nicht lange am Coden(2-3Wochen).Für meinen Mod hab ich mir gedacht dass die Mp5 sich selbst wieder auflädt.Die Reload funktion hab ich kopiert und in der Mp5 auch definiert (per gamerules.h).Beim Erstellen der Mp.dll gibt es weder Warnung noch fehler,trotzdem lädt die Mp garnicht mehr nach.Kann das an der Ammo liegen (HORNET_MAX_CARRY->9MM_MAX_CARRY)? -- |
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001 28.02.2002, 09:52 Maugan Ra |
Niemand der mir helfen will? Hmmm egal,dann werd ich in na Stunde noch mal vorbei gucken.Da fällt mir glatt noch was ein,wie bekomme ich die ReserveAmmo anzeige der Mp5 weg und an deren stelle die MagazinAmmo? na dann bis 10:00Uhr Tschö! -- |
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002 28.02.2002, 10:43 hausi |
Poste mal den Code und werd nicht so schnell ungeduldig ;). -- |
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003 28.02.2002, 10:44 Ultimate_Blade |
wenn ich mich nicht täusche gibts bei der mp5 "reserveAmmo anzeige" und die aktuelle ammo? und von 9:52 bis 10:00 isses auch keine stunde --ICQ: 150855202 |
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004 28.02.2002, 11:06 Maugan Ra |
das mit 10:00Uhr war ein denk fehler sollte 11:00Uhr sein. #include weapon.h und später in der Reload funktion hab ich die Mp5 reload glöscht und die der Hgun eingefügt und umbenannt in die alte Mp5 reload. sonst habe ich nix erweitert oder verändert. Blade?Du hilfst mir doch auch gerade bei milk oder? -- |
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005 28.02.2002, 11:27 Maugan Ra |
Das ist der Reload code die Includes kennt ihr ja oder? -- |
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006 28.02.2002, 11:49 Maugan Ra |
hab gerade ausprobiert ob man die MAX_CARRY ändern muss,aber dann bekomme ich 6 Fehler und 2 Warnungen. -- |
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007 28.02.2002, 13:08 hausi |
Das soll wohl 0.5 und nicht o.5 heissen, oder nicht? und ReachargeTime klingt auch nicht korrekt ;) Nenn die Funktion um auf ReloadThink, nimm die Reload-Funktion ganz weg (auch aus der Klasse löschen) und setz bei Spawn einen SetThink(ReloadThink) rein. dann setzt du anstatt m_flRechargeTime pev->nextthink auf pev->time + 0.5. Ich glaube, das funzt bei Waffen auch. |
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008 28.02.2002, 16:47 Maugan Ra |
bin von Schule wieder da.Die RechargeTime ist in der gamerules.h definiert. |
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009 28.02.2002, 17:04 RirA |
[edit] hab ich nicht aufgepaßt :-) [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 17:14 von RirA bearbeitet. |
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010 01.03.2002, 08:12 Maugan Ra |
Irgendwie krieg ich das nicht hin.ich hab die reload gelöscht und nun? |
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011 01.03.2002, 09:32 hausi |
Ich werds zu hause mal machen und dann den Code posten. Bin aber gerade an der Arbeit :(... |
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012 01.03.2002, 13:38 Maugan Ra |
hab kein ICQ,das ist doch ne ICQnum oder? -- |
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013 01.03.2002, 13:41 hausi |
[url="mailto:superhausi@superhausi.ch?subject=http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=23753&time=1014984890&Body=HgunReload..."]Dann schreib ne Mail...[/url] -- |
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014 01.03.2002, 22:13 Jotzet |
LOL, kein ICQ, würde ich mir saugen, kann nützlich sein *gg* Nur, das mit alles aus reload rauslöschen´stimmt net ganz, das zeugs von der Hornet Gun kannste drinne lassen, musst halt die fehler verbessern...oder habe ich jetzt scheisse geschwallt, bin grad sooo müde...ewig nimma gepennt..:( --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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