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Autor Beitrag
000
28.02.2002, 09:08
Maugan Ra



Bin noch nicht lange am Coden(2-3Wochen).Für meinen Mod hab ich mir gedacht dass die Mp5 sich selbst wieder auflädt.Die Reload funktion hab ich kopiert und in der Mp5 auch definiert (per gamerules.h).Beim Erstellen der Mp.dll gibt es weder Warnung noch fehler,trotzdem lädt die Mp garnicht mehr nach.Kann das an der Ammo liegen (HORNET_MAX_CARRY->9MM_MAX_CARRY)?

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001
28.02.2002, 09:52
Maugan Ra



Niemand der mir helfen will?

Hmmm egal,dann werd ich in na Stunde noch mal vorbei gucken.Da fällt mir glatt noch was ein,wie bekomme ich die ReserveAmmo anzeige der Mp5 weg und an deren stelle die MagazinAmmo?

na dann bis 10:00Uhr Tschö!

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002
28.02.2002, 10:43
hausi



Poste mal den Code und werd nicht so schnell ungeduldig ;).

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003
28.02.2002, 10:44
Ultimate_Blade



wenn ich mich nicht täusche gibts bei der mp5 "reserveAmmo anzeige" und die aktuelle ammo? und von 9:52 bis 10:00 isses auch keine stunde

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ICQ: 150855202

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004
28.02.2002, 11:06
Maugan Ra



das mit 10:00Uhr war ein denk fehler sollte 11:00Uhr sein.

#include weapon.h
#include gamerules.h //das hab ich zugefügt

und später in der Reload funktion hab ich die Mp5 reload glöscht und die der Hgun eingefügt und umbenannt in die alte Mp5 reload. sonst habe ich nix erweitert oder verändert.

Blade?Du hilfst mir doch auch gerade bei milk oder?

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005
28.02.2002, 11:27
Maugan Ra



Quellcode:void CMP5::Reload( void )
{
        if (m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] >= HORNET_MAX_CARRY)
        return;

        while (m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoTyp] < HORNET_MAX_CARRY && m_flRechargeTime < gpGlobals -> time)
       {
        m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType]++;
        m_flReachargeTime += o.5 ;
       }
}

Das ist der Reload code die Includes kennt ihr ja oder?

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006
28.02.2002, 11:49
Maugan Ra



hab gerade ausprobiert ob man die MAX_CARRY ändern muss,aber dann bekomme ich 6 Fehler und 2 Warnungen.

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007
28.02.2002, 13:08
hausi



Zitat:
m_flReachargeTime += o.5;

Das soll wohl 0.5 und nicht o.5 heissen, oder nicht?
und ReachargeTime klingt auch nicht korrekt ;)

Nenn die Funktion um auf ReloadThink, nimm die Reload-Funktion ganz weg (auch aus der Klasse löschen) und setz bei Spawn einen SetThink(ReloadThink) rein. dann setzt du anstatt m_flRechargeTime pev->nextthink auf pev->time + 0.5. Ich glaube, das funzt bei Waffen auch.
Ansonsten, weiter überlegen...

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008
28.02.2002, 16:47
Maugan Ra



bin von Schule wieder da.Die RechargeTime ist in der gamerules.h definiert.
ich dachte damit könnte ich das auch festlegen da die Healthcharger sich auch damit wieder aufladen.Ich soll alles aus der void CMP5::Reload( void ) löschen und deine Codeidee einbauen?Okey,ich probiers mal,könntest du das später in einen kleinen Code mit bemerkungen verpaken,das mit dem coden mach ich noch nicht lange,ich bitte um verständnis.

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009
28.02.2002, 17:04
RirA



[edit] hab ich nicht aufgepaßt :-) [/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 17:14 von RirA bearbeitet.
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010
01.03.2002, 08:12
Maugan Ra



Irgendwie krieg ich das nicht hin.ich hab die reload gelöscht und nun?
(bevor ich mist mach frag ich lieber nen Fachmann)

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011
01.03.2002, 09:32
hausi



Ich werds zu hause mal machen und dann den Code posten. Bin aber gerade an der Arbeit :(...
Meld dich mal unter #104988933

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012
01.03.2002, 13:38
Maugan Ra



hab kein ICQ,das ist doch ne ICQnum oder?

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013
01.03.2002, 13:41
hausi



[url="mailto:superhausi@superhausi.ch?subject=http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=23753&time=1014984890&Body=HgunReload..."]Dann schreib ne Mail...[/url]

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014
01.03.2002, 22:13
Jotzet



LOL, kein ICQ, würde ich mir saugen, kann nützlich sein *gg*

Nur, das mit alles aus reload rauslöschen´stimmt net ganz, das zeugs von der Hornet Gun kannste drinne lassen, musst halt die fehler verbessern...oder habe ich jetzt scheisse geschwallt, bin grad sooo müde...ewig nimma gepennt..:(

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- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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