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000 09.11.2000, 12:04 Term |
Ich hätte gerne ein paar patroullierende Hgrunts in meiner Map, aber ich will auf keinen Fall, daß sie diese behämmerten Gasmasken aufhaben. Wie kann ich dem monster_hgrunt sagen, daß er nur den Schwarzen mit dem Beret oder den grimmigen Weißen mit Beret nehmen soll? Ich finde keine Flag oder Option dafür :( --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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001 09.11.2000, 13:35 micro |
der große term fragt auch mal was.... |
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002 09.11.2000, 13:44 Term |
Wieso? Ich frag doch dauernd was und doof ist es meistens noch dazu :) Danke erstmal, werd ich gleich mal ausprobieren... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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003 09.11.2000, 13:56 dp Administrator |
Ich bin mir da alles andere als sicher aber versuche mal denen andere waffen zu geben.. vielleicht hängts damit zusammen. aber wie gesagt wohl eher nicht.. -- |
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004 09.11.2000, 13:57 Term |
Jau, das war's! Aber nun hab ich was anderes festgestellt: wenn ich einen Hgrunt über monster_generic einbinde, hinterlässt er als Leiche keine Munition, wenn ich ihn normal einbinde schon. Stimmt das oder war das bei mir nur Zufall? --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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005 09.11.2000, 13:59 Term |
Ups, Paule war schneller. Also, mit "das war's" meine ich nicht seinen Vorschlag sondern den mit dem monster_generic. Das mit den Wummen hab ich nämlich vorher auch schon probiert, das tut's nicht. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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006 09.11.2000, 14:01 micro |
hmm, haben die hg's denn überhaupt waffen über generic? ich hab das so noch nie gemacht, bau ja auch kaum sp-maps -- |
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007 09.11.2000, 14:06 dp Administrator |
@term: hehe :) -- |
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008 09.11.2000, 18:33 Viktor |
Naja, wenn de in die |
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009 09.11.2000, 18:54 micro |
also term hat doch oben gesagt, das geht so nicht. Es geht irgendwie mit nem monster_generic, aber sein problem ist jetzt, das die keine waffen hinterlassen -- |
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