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Autor Beitrag
000
09.11.2000, 12:04
Term



Ich hätte gerne ein paar patroullierende Hgrunts in meiner Map, aber ich will auf keinen Fall, daß sie diese behämmerten Gasmasken aufhaben. Wie kann ich dem monster_hgrunt sagen, daß er nur den Schwarzen mit dem Beret oder den grimmigen Weißen mit Beret nehmen soll? Ich finde keine Flag oder Option dafür :(

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001
09.11.2000, 13:35
micro



der große term fragt auch mal was....
naja, also beim monster_generic gibtz eine option "body", vielleicht gehts damit.

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002
09.11.2000, 13:44
Term



Wieso? Ich frag doch dauernd was und doof ist es meistens noch dazu :) Danke erstmal, werd ich gleich mal ausprobieren...

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003
09.11.2000, 13:56
dp
Administrator


Ich bin mir da alles andere als sicher aber versuche mal denen andere waffen zu geben.. vielleicht hängts damit zusammen. aber wie gesagt wohl eher nicht..

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004
09.11.2000, 13:57
Term



Jau, das war's! Aber nun hab ich was anderes festgestellt: wenn ich einen Hgrunt über monster_generic einbinde, hinterlässt er als Leiche keine Munition, wenn ich ihn normal einbinde schon. Stimmt das oder war das bei mir nur Zufall?

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005
09.11.2000, 13:59
Term



Ups, Paule war schneller. Also, mit "das war's" meine ich nicht seinen Vorschlag sondern den mit dem monster_generic. Das mit den Wummen hab ich nämlich vorher auch schon probiert, das tut's nicht.

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006
09.11.2000, 14:01
micro



hmm, haben die hg's denn überhaupt waffen über generic? ich hab das so noch nie gemacht, bau ja auch kaum sp-maps

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007
09.11.2000, 14:06
dp
Administrator


@term: hehe :)

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008
09.11.2000, 18:33
Viktor



Naja, wenn de in die
properties vom grunt gehst, gibt es da
ne einstellung names "weapons", denn das aussehen
des grunds liegt an der waffe, die er hat. die
schwarzen haben z.B. die shotgun,
dann musste dort shotgun eingeben

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009
09.11.2000, 18:54
micro



also term hat doch oben gesagt, das geht so nicht. Es geht irgendwie mit nem monster_generic, aber sein problem ist jetzt, das die keine waffen hinterlassen

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