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Autor Beitrag
000
05.02.2002, 18:31
MaN5oN



Also ich teste so meinen level al mich die die ich als meine verbündeten haben wollte miich umballern!
kann ich den hgrunts irgentwie sagen auf wen sie ballern solln und auf wen nicht???
Brauche dringend hilfe!
thx!
Ach ja wos mir einfällt:
wieviele gegner packt die hlengine gleichzeitig???
oder ist das unbegrenzt?
thx!

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Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 18:41 von MaN5oN bearbeitet.
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001
05.02.2002, 18:47
Richman
Moderator


Stell bei den hgrunts als flag "Prisoner" ein, dann schiessen sie gar nicht mehr. Anderseits, müsstest du das coden wenns unbeding nötig ist, oder du mapst für Opposing Force, da hast du die hgrunts auf deiner Seite.

Und das mit den gegnern:
Ich hab das gefühl, bis die Gegnergrenze erreicht ist, sind die r_speeds wahrscheinlich schon läääängstens am Arsch!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
05.02.2002, 18:51
MaN5oN



ok
aber gibt es nicht noch nen anderen weg als coden???
z.b. mit barneys??

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003
05.02.2002, 18:56
Olof



barneys sind so gecodet, deine freunde zu sein, bis du sie anschießt. Marines sind immer deine Gegner (oder schießen gar nicht s.o) genau so wie Aliens. Alles andere lässt sich nur durch umcoden erreichen.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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004
05.02.2002, 19:06
MaN5oN



ok thx!

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005
05.02.2002, 20:49
Megge



aliens wie auch marines sind so lange prisoner wie barneys. du musst sie anschiesen, und schon schiessen alle zurück, die zum staffel des angeschossenen gehören (oder afaik nur alle, die das mit dem schiessen mitbekommen haben )

--

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006
10.02.2002, 19:44
doeni



Du musst einfach nur CodeTeile von der barney.cpp in die hgrunt.cpp übernehmen. Das ist wirklich super-easy! :)
Wenn du willst erkläre ich es dir, aber nur wenn du ICQ hast:
85518570

--

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