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000 13.01.2002, 09:52 Smoke Def |
Hallo Leute, Normalerweise poste ich nicht sofort wenn ich irgendetwas nicht kapier. ....aber hier komm ich echt nicht mehr weiter, und es ist wohl soooo simpel... Ich würde gerne wisssen, wie man einen H.E.V.suit recharger in eine map setzen kann......welches entity brauch ich dafür ( überhauptein entity ?.......glaub eigentlich nicht ) Sorry für die N00bfrage, mappe erst seit einigen Monaten, und bin erst gestern auf den HLgeschmack gekommen.... ....Danke, Gruss, Def --SmokeDef |
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001 13.01.2002, 10:35 CN |
doch das muss ein entity sein func_recharge |
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002 13.01.2002, 11:27 Smoke Def |
.....dankesehr.....nur hab ich jez noch ein klitzekleines anderes Problem..... ...die textur für den HEV ( wie das mit dem roten (leer) und grünen ( voll ) zu machen ist, da hab ich ein tut gesehn muss ich nacher noch schauen ) , aber die textur hat eine Auflösung von 128 x 192 , und das is ein biss gar gross.......und ich hab nüsse ahnung, wie ich die texturen vergrössert oder verkleinert auf die brushes legen kann......... Bitte bitte, noch ein tip, dann geb ich wieder eine Zeit lang Frieden. ....thx nochmal, SmokeDef --SmokeDef |
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003 13.01.2002, 12:31 Larry |
Klick auf das Texture Application Tool,das ist so ein Würfelsymbol mit verschiedenfarbigen Flächen,damit kannst du Texturen an deine Flächen anpassen,einfach die betreffende Seite anwählen und FIT drücken... Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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004 13.01.2002, 12:35 Smoke Def |
......ooh...thx nochmal, euch beiden, The Defster --SmokeDef ...fadeste page von ganze humanoide stellare Area Dieser Beitrag wurde am 13.01.2002 um 12:39 von Smoke Def bearbeitet. |
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