Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.03.2001, 13:55
Dr.Schlauf



was ich damit fragen will: lohnt es sich noch, eine mod für half-life zu basteln ? unser team ist komplett, das konzept ist (noch) nicht ganz fertig. nun die überlegung: bis unsere modifikation lauffähig ist vergeht mindestens 1 jahr, vielleicht länger. bis dahin kann bzw. wird sich viel ändern. sollte man im hinblick auf diese tatsache nicht eine andere, neuere engine wählen ? und wenn ja, welche ? wenn man sich z.B. deus ex anschaut (ich meine NUR die grafik) und das mit half-life vergleicht ..... hmm. sicherlich gehts mehr um das gameplay als um die grafik, allerdings spielt heut zu tage auch keiner mehr giana sisters oder wonderboy ( *schluchz* das wahren noch zeiten, einfaches basic coden ! i want back my C64) was meint ihr dazu ? welchen editor, bzw. welche engine sollte man auswählen ?

--

CodingCentral
und DER fanclub: LightSlateGray

-----------
Die wissenschaftliche Erkenntnis: "Wer abends gesoffen hat kann morgens auch arbeiten" ist falsch! Man kann morgens auch nicht fliegen, wenn man abends gevögelt hat.
-----------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.03.2001, 15:49
Mister-T



Hi, ich mach an nem HL-Mod mit, weil ich HL als Spiel einfach genial finde.
Trotzdem mache ich auch Levels für Q3A, weil das auch viel Spas macht und die Grafik und der Editor einfach genial sind...

Im Endefeckt finde ich das man ein Mod machen sollte, an dem man Spaß hatt und auserdem wird es noch in 100 Jahren Leute geben, die HL zocken!!!

Bis denne!!!
Unbedingt zu besuchen=
www.darkconspiracymod.de

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.03.2001, 16:44
PsychoSven



Warum nicht?
Halflife ist das geilste Spiel von allen!
Ich werde in 2 Jahren auch noch Halflife spielen und viele andere bestimmt auch. Vielleicht hat man nicht mehr die Chance damit wirklich bekannt oder so zu werden aber es gibt ja auch noch genug Leute die noch Doom2 spielen.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.03.2001, 20:04
jahw



Das wichtigeste: HL ist das weit verbreiteste online game, das es je gab !
Allerdings ist die engine doch schon arg alt, und es ist eine verdammt große konkurenz da ! Bevor ihr anfangt: ihr braucht ein komplettes team ! ohne coder z.B. steht ihr nacher arm da ! und vergesst auch nicht das animieren und die neuen sounds, sprites usw. ! also überlegt erstma, ob ihr das alles bieten könnt !
cya

--

visit us:
Codename:ECT - a hl multiplayer modification !

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.03.2001, 16:00
Mister-T



Genau, wie z.B.:

HL: Dark Conspiracy

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.03.2001, 18:18
Tomz



zu sachen giana sisters: das spiele ich jeden tag, leider ist das, was ich spiele nur ein remake, da mein amiga im arsch ist und die emmulation nicht richtig funzt.
Das war ein voll geiles game. leider sind im remake diese kugel, der tropfen und diese sachen rausgenommen worden.

ps: qonderboy kenne ich auch sehr gut. habe ich auch viel gespielt

(ja, ich emmuliere legal, da ich die vollversion von giana sisters habe)

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.04.2001, 00:08
GIJoe



hm... die entscheidung für die engine scheint für die meisten immer davon bestimmt zu sein, was die engine leisten KANN. aber ich denke auch, dass man auch heute noch ein hl-mod durchziehen kann. eben einfach wegen der riesigen verbreitung.

ansonsten interessant sind sicher die engines von quake3 (z. z.t wohl die technisch beste am markt, leider anscheinend recht wenig verbreitet) und unreal tournament. seit wenigen tagen ist ja nun auch tribes2 raus, dessen engine wohl ebenfalls sich gut für mods eignen soll, näheres, wenn das SDK veröffentlicht wurde.
ansonsten könnte man noch auf team fortress2 setzen, die frage ist halt, ob die engine was taugen wird, denn davon scheint valve ja keine aktuellen daten rauszurücken. nun gut, die eigentliche frage ist wohl: wird es überhaupt erscheinen - und wenn ja: um lichtjahre verspätet und veraltet..? :-/

ich selbst fahre auch mehrgleisig ;) nämlich - mit absteigender priorität an nem hl-mod, q3a-map projekten und einem demnächst wohl zu tribes2 wechselnden ex-TF2mod ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.04.2001, 18:10
Flaren



Für mich ist das klar : Auf HL zu setzen lohnt sich. Einerseits ist das eins er meistverbreiteten Games überhaupt und andererseits ist es relativ offen und kann leicht editiert werden. Und die Engine soll veraltet sein ? Vom release ja, aber angesichts der Tatsache, dass Valve eine überholte HL Engine, die einer Überholte q1 engine ist, auch für TF2 plante und das auch schon hammer geil aussah. Ausserdem sieht BlueShift auch nicht gerade übel aus. Also ich bleib HL treu. Aber um nochmal aufs Thema zu kommen : Auch mein MOD-Team hat über das PRO/CONTRA der HLengine diskutiert und uns letzendlich dafür entschieden. So, ich hoffe, dass du dir jetzt ein besseres Urteil bilden kannst, Dr.Schlauf

btw : welche engine nutzt valve gerade für tf2 ?

CyA

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.04.2001, 08:41
Dr.Schlauf



jo, danke !

--

CodingCentral
und DER fanclub: LightSlateGray

-----------
Die wissenschaftliche Erkenntnis: "Wer abends gesoffen hat kann morgens auch arbeiten" ist falsch! Man kann morgens auch nicht fliegen, wenn man abends gevögelt hat.
-----------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.04.2001, 13:29
GIJoe



valve programmiert selber eine engine, sollte angeblich auf quake2 basieren, irgendwann wurde das ganze gekippt und neu gestartet, deswegen dauert tf2 wohl auch so lange.
nunja ich fand die alten tf2 screenshots nicht übermässig beeindruckend, lediglich die charaktere sahen gut aus, die landschaft irgendwie noch sehr nach hl. aber anhand von screenshots lässt sich sowieso nichts festmachen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.04.2001, 14:46
Flaren



Hatten die nicht mal die q3 engine im Gespräch ? Naja, man wird sehen

Cya

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.04.2001, 19:32
Shephard



ich finde schon des es sich lohnt, selbst wenn der mod(wie die meisten anderen kein erfolg wird)
hat man ´doch spass gehabt, außerdem macht es mehr spass(mir jedenfalls in einem team zu arbeiten
als alleine.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche