Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.11.2000, 18:17
Phoenix



Hiho, heute habe ich mal 2 Fragen... *g*

also 1.: Wie mache ich ein billigen Sound ? Das Tutorial hat mich nicht sehr weitergeholfen, da ich mit der Pfadangabe nicht so viel anfangen konnte...
Der Sound soll vonn einen (MultiMangager oder MultiSource; was ist was ???)
ausgelöst weden.

2.: Wie kriege ich es hin das sich eine Tür öffnet, wenn ich direct vor ihr stehe (button im boden, denke ich mal) aber so, dass sie auch offen bleibt, bis ich wieder weg bin von der Tür ?

Thx
P.S. ich hoffe ich habe es deutlich genug geschrieben :-)

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.11.2000, 18:19




zu 2.func door
dann bei flags stays open ankreuzeln
zu 1. Was willst du machen? ein ambient generic? wie?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.11.2000, 18:24
Phoenix



was ist ambien generic :-) ??
es soll ein einfacher Tonerfolgen..

Im Endeffect soll es so etwass werden wie bei Half-Life, wenn man sich auf den Weg mach um die 3 tentakel zu vernichten. Da muss man den Stromanschalten und mit einem Fahrstuhl fahren, der dann abstürzt.

Da gehen auch Lichter am Rand der Reihe nach an und es ertönt ein Geräusch mit jederm Licht das angeht. So was dachte ich mir.

>> zu 2.func door (nen bissl kurz)
So weit war ich auch schon, mit türen, aber wie mache ich das mit dem öffnen und schliessen, wenn ich in der Nähe bin ???

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.11.2000, 18:36




achso --- sag bist du newbie? dann mach ichs gaaaaaannnnz verständlich
zu 1. ambient generic ist was du willst denk ich
http://www.thewall.de/entity/misc.html#ambient_generic
wenn du dann noch fragen hast frag
zu 2. aaaaaalsooooo
wenn du es GANZ einfach (computerbildlesergerecht *g*) machen willst
nimm unter properties der func_door (weißt du überhaupt was das ist?) nen delay before close von 1 oder 2. also geht die tür nach 1 oder 2 sekunden wieder zu, da müsste der Spieler schon durch sein. Übrigens müsste die Tür von alleine aufgehen wenn du dagegen läufst, es sei denn du hast bei flags (der 2. reiter unter properties afaik) "use only" angekreuzelt. Dann kannst du die tür nur mit dem "use" Knopf öffnen.
Falls du willst, das die tür etwas weiter weg vom spieler aufgeht, dann musst du buttons benutzen aber nicht im boden oder so. Schreib einfach nochmal

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.11.2000, 18:47
Phoenix



ja so ganz newbie bin ich nicht, funk_door usw kenne ich ja
(den Computerbildleser nimmst du zurück :-) )
Aber ich will es hinkriegen das die tür solange offen bleibt wie ich auf dem Schalter na der tür stehen bleibe und erst wenn ich runter gehe, soll die Tür schliessen.

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.11.2000, 19:22




hab dir ne mail dazu geschickt
ist nich viel aber vielleicht hilfts dir

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.11.2000, 19:23
[THT]Pinggo



Das wär en gute idee mit dem func buttonn weis aber nich ob das funzt wenn man draufsteht.

--

-----------------------

Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
27.11.2000, 19:32
Phoenix



ist auch ne gute idee so.. naja, ich bastle mal weiter, wenn ich ne möglichkeit habe, poste ichs (vielleicht kann ich ja nen tut schreiben :-)

aber noch ne frage was ist der´Render Mode "Aditive"
überhaupt, wann gebracuhe ich welche Render Modes ???

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
27.11.2000, 19:57




also
meine möglichkeit:
man baut eine Tür
gibt ihr den namen door (oder was euch gefällt)
unter flags "Toggle" aktivieren
nun baut man 2 func_buttons auf den boden
func button 1 (sorgt dafür, das die tür auf geht):
target: door (name der tür)
render mode: additive oder texture (damit der button unsichtbar wird
fx_amount: 0 (DURCHSICHTIG (!))
delay before reset: -1 (sonst geht die tür in dem def. zeitraum auf zu auf zu usw wenn man auf dem button steht)
delay before trigger: 0
flags: dont move
Button 2 (der der dafür sorgt das die tür zu geht):
sollte ne kopie des 1. buttons sein

folgendes passiert:
der spieler tritt auf den 1. button, der dafür sorgt, das sich die tür öffnet. da die tür auf toggle steht, geht sie NICHT zu. nun läuft man auf den 2. button et voila die tür geht zu.
Ein Problem gibts dann aber: da bei delay before reset -1 angekreuzt ist killt sich der button sozusagen und die tür geht nicht mehr auf :-(. kann da mal jemand auflösen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
27.11.2000, 20:23
Phoenix



ich habe überlegt, ob man nicht mit 2 button übereinander auf jeder Seite der Tür arbeiten kann. Die man dann mit LIP bewegen läßt (1 Pixel hoch, den anderen runter, so dass man der button-delay nicht auf -1 setzten muss, so dass die beiden schalter sich anwechseln mit dem öffnen und schliessen der tür (oder so was in die richtung)

1. Was sorgt dafür, das der Button undsichtbar wird ? Aditive oder texture
ich mache dass immerso, dass ich einstück aus dem Boden auscarve und den duch einen Schlater ersetzte...
2. Es gibt ja texturen die von vornerein leuchten, kann man die trigger, so dass sie nicht lechten ?

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.11.2000, 20:25




Rendermode: eins von den beiden
hauptsache fx_amount= 0
zu den schaltern: probiers mal aus. deine Tür wird aufgehen, dann wieder zu gehen dann wieder auf USW.
its really a vicious circle *g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche