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Autor Beitrag
000
15.04.2002, 21:09
[GAHQ]SwissEliteFragger



jo leutzh.. immer wenn ich mir mit wally ne jpg konvetiere in ne wad und die dann mit wc lade und verwenden will verursacht wc n fehler und schliesst sich

was los `?? HEEELP thx

--

[GAHQ]SwissEliteFragger

swisselitefragger@hotmail.com
icq: 148259017

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001
15.04.2002, 21:16
Darkwolf



Speicher dein jpg bild doch als bmp ab und dann konvertieren.

Klappt dann bestimmt.

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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002
15.04.2002, 22:04
[GAHQ]SwissEliteFragger



thx... aber geht net

sag ma.. kannst du texturen erstellen? wen ja.. dürfte ich dir mal die 2 bilder schicken und du schaust dir das mal an?

msn: swisselitefragger@hotmail.com
icq: 148259017

--

[GAHQ]SwissEliteFragger

swisselitefragger@hotmail.com
icq: 148259017

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003
15.04.2002, 22:09
T15net



BMP natürlich in 256 Farben. Sonst stürzt es immer ab

--

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004
16.04.2002, 07:31
fire_foxx



da hat t15 recht ...

--

fire_foxx --^..^--

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005
16.04.2002, 14:21
jockel2001



max 512², 256 farben, teilbar durch 16

wenns nicht klappt öffne es mal als q2 wal und kopiere es dann in dein wad file(beide in wally geöffnet haben und dann strg-C, strg-v(oder halt mit rechter maustaste würg) )

bye jo

--

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006
16.04.2002, 19:10
T15net



Ich weiß sofort wenn beim kompilen Milk weg geht - "da hab ich doch glatt vergessen in Photoshpo meine Texturen nach dem bearbeiten wieder auf 256 Farben zurückzuschalten"

--

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007
16.04.2002, 21:12
Darkwolf



Hmm ja gut
Darkwolfbn@web.de

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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008
17.04.2002, 09:38
[GAHQ]SwissEliteFragger



sagt ma.... wie macht ihr genau eure texturen so dass sie eine breit und höhe teilbar durch 16 haben??? und kleiner als 512 sind? thx!

--

[GAHQ]SwissEliteFragger

swisselitefragger@hotmail.com
icq: 148259017

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009
17.04.2002, 10:28
WareWolf



@[GAHQusw]: das nennt man Mathematik, auch ein Taschenrechner tut es.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
17.04.2002, 11:38
[GAHQ]SwissEliteFragger



nenn mich swiss oder sef :d

also.. wenn ich jetzt n bild das kleiner is als 512 auf 512, bmp-format, mit farbtiefe 256 farben nehme NICHT TEILBAR DURCH 16 und von wally aus "batch conversation" mache zu einer aktuellen .wad, ändert und zerrt wally das bild nich so dass es genau durch 16 teilbar is??

--

[GAHQ]SwissEliteFragger

swisselitefragger@hotmail.com
icq: 148259017

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011
19.04.2002, 21:05
focus



Deine Textur muss durch 16 teilbar sein z.b.: 128x64 oder 256x256,also ich denke dabei immer an Arbeitsspeicher! Und vergewissere dich das du in 8bit (256) farbtiefe speicherst,aber Wally macht das automatisch,nur das Bild resizen musst du selber machen,aber normalerweise gibt dir dann Wally eine Fehlermeldung. Und mache am besten eine WAD-Pakfile und ziehge dann hier deine Bitmaps rein (*.jpg,*.bmp,*.pcx etc.).

Falls weitere Interesse an meinem Vorgehen dann schreib mir eine Nachricht und ich schick dirs dann als E-Mail,wenn sich alles nicht schon erledigt hat

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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012
25.04.2002, 14:32
]Azrael[



texturen, die vielfache von 16, aber nicht hochzahlen von 2 haben, also z.B. 96x128 sehen ingame immer sehr komisch und verwaschen aus... also immer hochzahlen von 2 verwenden, bei 16 angefangen, 16, 32, 64, 128, 256, 512!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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