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Autor Beitrag
000
27.06.2000, 14:49




Also ich habe eine neue Map gemacht sehr klein, und habe möglichst auf die r?speeds geachtet. Nun beim EndCompile wimmelt es nur so von Fehlern, wobei die Map klein ist und ich nicht gecarvt habe, habe lediglich das Clipping tool des öfteren genuzt. Nach dem EndCompile läuft zwar die Map, aber das Licht fehlt, die Map ist überall gleich hell!
Hier der Compilierauszug, ich hoffe einer von euch Profis kann mir helfen!

C:ProgrammeWorldcraft>qcsg.exe C:SpieleHalf-Lifevalvemaps©<!--char-->dsnipercanyon3

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:SpieleHalf-Lifevalvemaps©<!--char-->dsnipercanyon3.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: spielehalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: spielehalf-life fc fc.wad
added 8 additional animating textures.
9 seconds elapsed

C:ProgrammeWorldcraft>qbsp2.exe C:SpieleHalf-Lifevalvemaps©<!--char-->dsnipercanyon
3
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:SpieleHalf-Lifevalvemaps©<!--char-->dsnipercanyon3.prt
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(701,-1248,-96)-(7
36,-1247,224)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(702,-1264,-34)-(7
20,-1263,210)
4 seconds elapsed

C:ProgrammeWorldcraft>vis.exe C:SpieleHalf-Lifevalvemaps©<!--char-->dsnipercanyon3
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
289 portalleafs
881 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (110)
average leafs visible: 112
visdatasize:10061 compressed from 10693
112.0 seconds elapsed

C:ProgrammeWorldcraft>qrad.exe C:SpieleHalf-Lifevalvemaps©<!--char-->dsnipercanyon3

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:PROGRAMMEWORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:PROGRAMMEWORLDCRAFTlights.rad']

1709 faces
223640 square feet [32204274.00 square inches]
11248 patches after subdivision
11 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

C:ProgrammeWorldcraft>COPY C:SpieleHalf-Lifevalvemaps©<!--char-->dsnipercanyon3.bsp
C:SpieleHalf-Life fcmaps
1 Datei(en) kopiert

C:ProgrammeWorldcraft>COPY C:SpieleHalf-Lifevalvemaps©<!--char-->dsnipercanyon3.pts
C:SpieleHalf-Life fcmaps
0 Datei(en) kopiert

C:ProgrammeWorldcraft>

--

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001
27.06.2000, 14:50




Ups, der Thread sollte eigentlich ins KompilierForum!

--

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002
27.06.2000, 21:39
assmonkey



Ha Ha
Scheinbar bist du nicht nur zum mappen zu dumm!
Schöner Versuch !

PS: Super ([*lol*])

--

www.assmonkey.de.vu

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003
27.06.2000, 21:52
Prefect



Na komm schon... hatte nicht jeder schon mal solche Probleme? =)

Texture axis perpendicular to face heißt das eine deiner Texturen senkrecht auf dem zugehörigen Brush steht. Klar?

Du mußt also diesen Brush suchen und die Texturierung korriegieren. Dabei können die ZHLT sehr helfen, die geben dir nämlich soweit ich weiß entweder die Nummer des Brushes oder die Koordinaten des Fehlers an. Ansonsten könnte auf die Bigblock-Methode helfen (eine Hälfte des Levels mit einem großen Brush bedecken, wenn der Fehler verschwindet befindet er sich im Bereich des Brushes; Brushgröße halbieren und wiederholen...)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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004
27.06.2000, 21:57
Fake_Bond



assmonkey (toller Name =)), sowas brauchen wir hier nicht.

@crazyDog: Ich hab zwar noch nicht ins Compilier-Forum geguckt, aber worauf Du bei dem Clipping-Tool achten solltest, ist, dass Du Anfangs- und End-Punkt auf dem Rand des Körpers hast, also nicht innerhalb oder außerhalb sondern genau auf der Linie. Ansonsten kann WC auch schon mal Mist machen (ich bin mir nicht sicher, aber mir scheint das so, also würde der 2. Absatz deines Kompilier-Auszuges das auch sagen).
Bei dem Licht bin ich mir nicht sicher. Es könnte sein, dass Du 2 light_environment eingebaut hast - ich hatte auch mal so ein Problem, aber ich weiß nicht, woran das lag - ich kann nur mutmaßen, dass das das (<-- BOAH! :)) war.

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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005
27.06.2000, 22:28
erazor



BuildFacelights: 0...1...2...3...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

falls du wc3.3 verwendest, ist dieser fehler in der fehlerliste enthalten... drück mal alt-p, dann müsste da eine liste mit allen fehlern sein, die in der map sind... da müsste dann auch der fehler "Textur axis perticular to face " drinnstehen... geh einfach auf "fix", um den fehler zu beheben, oder klick auf "goto", um zum fehler zu gelangen, und verwende das texture-tool, um ihn manuell zu beheben

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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006
28.06.2000, 13:39
assmonkey



Cool fakebond hasste toll gemacht!! Wie kriegst du das Bildchen da rein ! (So oft bin ich nicht im Forum - SORRY)

--

www.assmonkey.de.vu

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007
28.06.2000, 18:27
Fake_Bond



Tja, mein lieber assmonkey (Meine Güte, klingt das blöd =)): Dafür gibt es die Hilfe! (Link ist oben)

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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