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Autor Beitrag
000
22.03.2010, 16:35
Alien soldier



Hallo Leute,
Da sich meine Mod ja zum Genre Horror
gesellen soll würde ich an bestimmten Szenarien
oder Orten gerne Herzklopfen einbauen.
Der entsprechenden Sound dafür ist ja schon
in Half-Life 2 enthalten.Nun kommen wir aber
zur eigentlichen Frage:
Wenn ich das Herzklopfen als ein ambient_generic
darstellen lasse, wie kann ich dann dafür sorgen
dass der Ton immer vom Spieler ausgeht?
Das müsste ja eigentlich bei SourceEntityName mit !player
funktionieren aber das ist nicht der Fall.
Gibt es da noch andere Möglichkeiten und kann
man auch irgendwie die Geschwinigkeit vom Sound
ändern?

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001
22.03.2010, 21:49
m_iace



beim ambient_generic den flag play everywhere aktivieren, falls multiplayer dann den sound nahe des spawns erstellen und an player parenten

Geschwinigkeit vom Sound ändern = pitch

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002
23.03.2010, 14:04
Alien soldier



Alles klar danke^^

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