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Autor Beitrag
000
01.12.2003, 09:23
fr3d



servus
wollte mal fragen wie man z.b 2 etage über einander hinbekommt,so das man an einem seil hoch klettern kann.Also das in dem einem reaum z.b ein durchgang in der decke ist der zu den anderen raum führt

thx for help

--


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2003 um 10:50 von fr3d bearbeitet.
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001
01.12.2003, 12:54
SonGoku2k



Du baust einfach zwei etagen und setzt ein Loch hinein. Schlimmstenfalls "Carven". Dann nimmst du als Beispiel die Textur "ROPE" und baust ein Seil. Dann setzt du vor das Seil einen Block
-> Rechtklick -> "Tie to Entite" -> Func_ladder...

das wars...

hoffe ich konnte helfen.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2003 um 12:54 von SonGoku2k bearbeitet.
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002
01.12.2003, 13:58
fr3d



aber wie baue ich ein loch rein?
habe erst seit gestern mit dem mapping angefangen

--

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003
01.12.2003, 14:15
Ready



1. Tipp Lies alle (Wenn ich alle sage meine ich alle) Tutorials durch.
2. Wie baut man im Real-Life einen raum ? Genau man baut einen Boden dann 4 einzelne Wände und und eine decke. Wenn du eine tür Bauen willst werden es halt 6 Wände.
3. Benutzte NIEMALS carve (Kann nur schlecht sein) weil im Real-Life baut man auch keine tür in dem man erst die Mauer baut und dann sich durchbohrt.

--

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004
01.12.2003, 19:37
fr3d



also wie ich einen raum baue weiss ich ja
ich weiss halt nur niocht wie ich ein loch in der decke baue

--

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005
01.12.2003, 19:58
Ready



Indem du mehrere Blöcke als Dach nimmst ? Als wenn das jetzt zu schwer ist dann denk erstmal länger drüber nach.

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006
01.12.2003, 20:01
Opey



Ich seh grad das du hier schon mehr gefragt hast :)

Wenn du willst kannst du dich bei mir im ICQ melden -> 156693690

Dann bekommst du evtl. schneller Hilfe als hier und musst nicht auf genervte TheWaller achten.

-cu-

--

fr?her "M.D.Freezer"

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007
02.12.2003, 17:36
killingspree



Was habt ihr eigentlich gegens Carven? Gut, für runde Löcher gibts nix schlimmeres, aber Türen oder so gehn damit doch ganz gut.

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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008
02.12.2003, 18:10
Smeagol



man gewöhnt sich dann ... und manchmal steckt vielleicht ein brush nur zu EINER einheit in einem anderen, schrägen, und wenn du dann carvest is er futsch

--

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009
02.12.2003, 21:35
Ready



Mir ist beim Carven eigentlich fast immer aufgefallen das die Vertex Punkte nicht genau auf dem Grid liegen. Dadurch wirds für vis schwerer und wenn man etwas anbauen will entstehen sehr oft, sehr komische Schatteneffekte selbst bei einer einfachen Tür.

--

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010
03.12.2003, 12:56
Red Storm



ich halte auch nichts von carven - so viel arbeit erspart man sich auch wieder nicht damit,- somit lohnt sich das risiko nicht, womöglich damit die map zu verschandeln.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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011
12.12.2003, 15:52
killingspree



1. Schon mal was von Backup gehört?

2. Wie zur Hölle kann man eine Tür so verschandeln das die nicht mehr aufem Grid liegt? Da brauch man ja 12 Brushs die die Wand bilden und durch die man dann durchcarved!

--

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