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000 01.12.2003, 09:23 fr3d |
servus thx for help --Dieser Beitrag wurde am 01.12.2003 um 10:50 von fr3d bearbeitet. |
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001 01.12.2003, 12:54 SonGoku2k |
Du baust einfach zwei etagen und setzt ein Loch hinein. Schlimmstenfalls "Carven". Dann nimmst du als Beispiel die Textur "ROPE" und baust ein Seil. Dann setzt du vor das Seil einen Block das wars... hoffe ich konnte helfen. --Dieser Beitrag wurde am 01.12.2003 um 12:54 von SonGoku2k bearbeitet. |
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002 01.12.2003, 13:58 fr3d |
aber wie baue ich ein loch rein? |
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003 01.12.2003, 14:15 Ready |
1. Tipp Lies alle (Wenn ich alle sage meine ich alle) Tutorials durch. |
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004 01.12.2003, 19:37 fr3d |
also wie ich einen raum baue weiss ich ja |
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005 01.12.2003, 19:58 Ready |
Indem du mehrere Blöcke als Dach nimmst ? Als wenn das jetzt zu schwer ist dann denk erstmal länger drüber nach. -- |
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006 01.12.2003, 20:01 Opey |
Ich seh grad das du hier schon mehr gefragt hast :) Wenn du willst kannst du dich bei mir im ICQ melden -> 156693690 Dann bekommst du evtl. schneller Hilfe als hier und musst nicht auf genervte TheWaller achten. -cu- --fr?her "M.D.Freezer" |
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007 02.12.2003, 17:36 killingspree |
Was habt ihr eigentlich gegens Carven? Gut, für runde Löcher gibts nix schlimmeres, aber Türen oder so gehn damit doch ganz gut. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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008 02.12.2003, 18:10 Smeagol |
man gewöhnt sich dann ... und manchmal steckt vielleicht ein brush nur zu EINER einheit in einem anderen, schrägen, und wenn du dann carvest is er futsch -- |
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009 02.12.2003, 21:35 Ready |
Mir ist beim Carven eigentlich fast immer aufgefallen das die Vertex Punkte nicht genau auf dem Grid liegen. Dadurch wirds für vis schwerer und wenn man etwas anbauen will entstehen sehr oft, sehr komische Schatteneffekte selbst bei einer einfachen Tür. -- |
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010 03.12.2003, 12:56 Red Storm |
ich halte auch nichts von carven - so viel arbeit erspart man sich auch wieder nicht damit,- somit lohnt sich das risiko nicht, womöglich damit die map zu verschandeln. --töte tausende und du bist ein held - |
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011 12.12.2003, 15:52 killingspree |
1. Schon mal was von Backup gehört? 2. Wie zur Hölle kann man eine Tür so verschandeln das die nicht mehr aufem Grid liegt? Da brauch man ja 12 Brushs die die Wand bilden und durch die man dann durchcarved! --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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