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Autor Beitrag
000
24.07.2001, 11:35
DJ.Joschi



also 2 Sachen

1) wie krieg ich die lichtschatten so hin das die grade sind und net eckig
(ich arbeite mit WC)

2) Meine Knarre is zu 90% im Spiel schwartz wie krieg ich die normal?

Bitte keine überflüssigen antworten , Danke ! :)

--

Sorry falls falsches Forum :)

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001
24.07.2001, 11:37
tommsch



du bei hlrad -chop (oder -chopsize) höher setzen
ich hoffe ich irr mich jetzt nicht, denn dann wär das jetzt unnötig,
ein weißer mann sagte einmal: ohne sone wärs dunkel, ohne himmel blau

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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002
24.07.2001, 12:03
DJ.Joschi



also nen Himmel hab ich schon :) und light_environment hab ich auch drinne

--

Sorry falls falsches Forum :)

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003
24.07.2001, 12:07
DJ.Joschi



mit -chopsize ich weiss net wo ich das reinmachen soll

--

Sorry falls falsches Forum :)


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 12:10 von DJ.Joschi bearbeitet.
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004
24.07.2001, 12:11
tommsch



du musst schreibn -chopsize 80 (oder irgend eine zahl, umso höher umso besser)
oder -chop (und dann ne zahl)
wenn du nur chop hinschreibst nimmt der wahrscheinlich 0 und dann nehm ich an hast überhaupt kan schattn
is nur deine knarre dunkel oder die ganze map

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 12:11 von tommsch bearbeitet.
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005
24.07.2001, 12:22
DJ.Joschi



jo ich guck ma

--

Sorry falls falsches Forum :)


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 12:24 von DJ.Joschi bearbeitet.
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006
24.07.2001, 12:35
DJ.Joschi



Ne also wenn ich -chopsize 80 mache is auch mega hell genauso wie wenn ich -chopsize 1 mache

--

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007
24.07.2001, 12:59
DJ.Joschi



Also mal ernsthaft ich habe immer noch diese beiden probleme :)

1) wie krieg ich die lichtschatten so hin das die grade sind und net eckig
(ich arbeite mit WC)

2) Meine Knarre is zu 90% im Spiel schwartz wie krieg ich die normal?

zu 2) light_environment is drinne richtúng is down eingestellt
wieviel helligkeit muss das ding haben?

--

Sorry falls falsches Forum :)

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008
24.07.2001, 13:07
crid



.....mach mal bei rad den Parameter "-bounce 20"
Wenn das nicht hilft, dann poste mal den Kompile-Auszug. Vielleicht kann rad wegen eines vorangegangenen Fehlers nicht richtig arbeiten...

--

crid

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009
24.07.2001, 13:24
DJ.Joschi



mit -bounce 20 macht der das auch ganz hell
is nur so ne frage aber die "" soll ich net mit machen oder?

also vieleicht hab ich das schon die ganze Zeit falsch gemacht aber ich muss doch z.B. -bounce 20 in WC bei Option unter Build Programms so setzen oder ?

C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe -bounce 20

--

Sorry falls falsches Forum :)


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 13:27 von DJ.Joschi bearbeitet.
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010
24.07.2001, 13:32
DJ.Joschi



schonmal das gesehn?

* Could not execute the command:
"C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe -bounce 20" -extra "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\de_building"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

--

Sorry falls falsches Forum :)

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011
24.07.2001, 16:46
Hessie J.



Hoschi! "-bounce 20" nicht bei Command (hinter $light_exe) sondern bei Parameters eintragen (z.B. -extra -bounce 20 $path\$file)!

--

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012
25.07.2001, 12:01
DJ.Joschi



da is auch alles hell :)

--

Sorry falls falsches Forum :)

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013
25.07.2001, 13:18
Filetkreuzstich



also ich würde sagen, das du wenn das alles zu hell ist, das du dann ganz einfach unter map propetries default light value runter stellen musst...

--

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014
28.07.2001, 13:23
DJ.Joschi



hmm das steht auf 0 :)

ich geb euch ma den complie...
(das leak nicht beachten)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life"

* Could not execute the command:
"Change Directory" "C:\SIERRA\Half-Life"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.69 seconds)
SetModelCenters:
30..50..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.99 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\ak.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\ak2.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.68 mb (of 4.00 mb MAX)
4.78 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity armoury_entity @ ( 864,-1016,-504)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ ( 168,-352,-475)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity infodecal @ ( 264,-600,-512)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity armoury_entity @ ( 864,-1016,-504)
2.85 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe -chop 128
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building"

* Could not execute the command:
"C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe -chop 128" "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_building.bsp"

* Could not execute the command:
"Copy File" "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_building.bsp"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\de_building.pts" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_building.pts"

--

Sorry falls falsches Forum :)

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015
28.07.2001, 13:36
Flak



"Der Vorgang wurde ausgeführt" ??? lol

Gruss Flakhelfer

--

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016
28.07.2001, 13:51
DJ.Joschi



hmm das war nen subba antwort ma einer vom Fach oder was :)

--

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017
29.07.2001, 12:03
DJ.Joschi



hmm ich weiss ja nicht ob ihr das nicht mitbekommen habt aber das funtzt immer noch nicht :)
Es ist alles Hell

--

Sorry falls falsches Forum :)

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018
29.07.2001, 12:30
breath-of-death



ohne hlrad (is fürs Licht zuständig) kanns ja auch nicht laufen. Außerdem musst du erst das Leak wegmachen, da sonst der Compilevorgang vorzeitig abgebrochen wird (oder die folgenden Schritte nicht vollständig ausgeführt werden).

--

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019
29.07.2001, 12:49
DJ.Joschi



ahso

--

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020
29.07.2001, 12:59
DJ.Joschi



hab nu gecheckt wie ich muss das leak finden dann ist auch schatten da

--

Sorry falls falsches Forum :)


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 13:18 von DJ.Joschi bearbeitet.
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