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Autor Beitrag
000
01.03.2001, 14:12
mani



Wenn ich leuchtende texturen mache is dann alles so hell! nur wenn ich dunkle walls nehme geht das einigermaßen!

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001
01.03.2001, 16:55
BSE_crid



....hast Du überhaupt irgendwo Schatten in der kompilierten Map, oder ist alles gleich hell? Wenn alles gleich hell ist, dürfte ein Kompile-Fehler die Ursache sein. --> Kompile-Fenster-Inhalt mal posten, oder selbst nach dem Error darin suchen....

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
02.03.2001, 20:00
mani



nun ja..fehler kommt schon abba der muss ja auch sein: keine light entitys (logisch oder...?)!
ich benutz übrigens diese Zoner teile zum compilieren

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003
02.03.2001, 20:18
BSE_crid



......na dann ist das völlig normal. Solange keine light-entities in der map sind, wird sie "fulbright" (komplett hell) kompiliert. Mach mal lights rein, dann sollte alles normal funktionieren...

(steht übrigens auch im Kompile-Fehler-Artikel)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
02.03.2001, 20:37
Doomhammer



die sind ja auch genial crid *g*

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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005
02.03.2001, 22:22
mani



ich hab schon ne map gesehen da waren acuh keine lights drin und nur leutechtende texturen! und trotzdem wars nicht so hell! d. h. ich mach irgenwo inner map n light und den rest einfach nut leuchtende texes, und dann müsste es doch funzen, oder???

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006
03.03.2001, 03:03
BSE_crid



@ Doomhammer: .....also das mit fulbright machen nur die zhlt. Wenn man die originalen Kompiler verwendet, is alles stockdunkel.... Insofern kann man sich raussuchen, was man genialer findet...*gg*

@mani .....im Prinzip müsste das funktionieren. Kannst ja dem light ne Helligkeit von 0 oder 1 geben, damit's nicht irgendwie rumleuchtet....allerdings dachte ich, daß im dem Fall (leuchtende Texturen) das Kompilieren auch ohne 'n light funktioniert. Aber probiers einfach mal aus...

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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