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000 01.03.2001, 14:12 mani |
Wenn ich leuchtende texturen mache is dann alles so hell! nur wenn ich dunkle walls nehme geht das einigermaßen! -- |
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001 01.03.2001, 16:55 BSE_crid |
....hast Du überhaupt irgendwo Schatten in der kompilierten Map, oder ist alles gleich hell? Wenn alles gleich hell ist, dürfte ein Kompile-Fehler die Ursache sein. --> Kompile-Fenster-Inhalt mal posten, oder selbst nach dem Error darin suchen.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 02.03.2001, 20:00 mani |
nun ja..fehler kommt schon abba der muss ja auch sein: keine light entitys (logisch oder...?)!
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003 02.03.2001, 20:18 BSE_crid |
......na dann ist das völlig normal. Solange keine light-entities in der map sind, wird sie "fulbright" (komplett hell) kompiliert. Mach mal lights rein, dann sollte alles normal funktionieren... (steht übrigens auch im Kompile-Fehler-Artikel) --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 02.03.2001, 20:37 Doomhammer |
die sind ja auch genial crid *g* --Doomhammer |
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005 02.03.2001, 22:22 mani |
ich hab schon ne map gesehen da waren acuh keine lights drin und nur leutechtende texturen! und trotzdem wars nicht so hell! d. h. ich mach irgenwo inner map n light und den rest einfach nut leuchtende texes, und dann müsste es doch funzen, oder??? -- |
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006 03.03.2001, 03:03 BSE_crid |
@ Doomhammer: .....also das mit fulbright machen nur die zhlt. Wenn man die originalen Kompiler verwendet, is alles stockdunkel.... Insofern kann man sich raussuchen, was man genialer findet...*gg* @mani .....im Prinzip müsste das funktionieren. Kannst ja dem light ne Helligkeit von 0 oder 1 geben, damit's nicht irgendwie rumleuchtet....allerdings dachte ich, daß im dem Fall (leuchtende Texturen) das Kompilieren auch ohne 'n light funktioniert. Aber probiers einfach mal aus... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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