Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.09.2003, 20:15
ShortyaKa2003



Hi Leute,

Ich habe mit dem Mappen erst neu angefangen und habe ein kleines Problem.
Und zwar habe ich als Skytextur "night" genommen.
Das dumme ist nur, dass meine map im Aussenbereich viel zu hell ist.

Wie kann ich also die Helligkeit runterstellen so das es auch schön wie Nachts aussieht?
Danke im vorraus an alle hilfsbereiten Mapper

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.09.2003, 21:19
scus



musst du mit den light entitys regeln
da wo du die color angiebst, ist der hinterste wert für die helligkeit

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.09.2003, 21:21
Master of Puppetz



bei z.B 255 255 255 255 steht das letzte für die helligkeit nimm mal 100 oso und/oder verander bei pick colour die farbe auf grau oder blau oder sonstwie.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2003 um 21:22 von Master of Puppetz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.09.2003, 23:15
ShortyaKa2003



danke erstmal nur ich habe nen Aussenbereich mit himmel und da ist automatisch licht hingekommen hab da keine Lichtquelle hingesetzt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.09.2003, 01:11
ScyTheMan
Moderator


wenn du überhaupt kein light gesetzt hast und mit den ZHLT's compilest, ist es automatishc ganz hell
falls du aber schon irgendwo ein light hast und es ist trotzdem alles ganz hell dann hast du ein leak (=> Forensuche)

so, jetzt muss ich erstmal die große Spinne vor mir entfernen...

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.09.2003, 02:11
Smeagol



zusatz zu scythe's ge-bla:
wenn man ohne rad kompiliert isses auch hell ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.09.2003, 14:16
ShortyaKa2003



Danke das ihr mir alle geholfen habt doch es funzt immer noch nicht (sprich die Map ist immer noch hell) doch ich möchte euch nicht geheim halten das ich einen Error bei der hlrad hatte.
Der Error heist:

BuildFacelights:
Malformed face (1641) normal @
( 0.00, 3584.00, -544.00)
(32.00, 3584.00, -544.00)
(32.00, 3200.00, -544.00)
( 0.00, 3200.00, -544.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Hab die errors über "alt+p" gefixt danach hatte ich den error immer noch (beim compilieren hatters angezeigt)

P.S. Sorry das ich meine Compilierprobs hier rein schreibe aber die beziehen sich ja möglicherweise aufs Lichtproblem.

Danke im Vorraus an alle hilfsbereiten Mapper.

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.09.2003, 14:25
arnson



steht in crids compile-errors artikel
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche