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Autor Beitrag
000
17.04.2003, 11:12
Sir_Killalot



Ich hab meine kleine map fast fertig, ich hab nur noch in problem: das licht
ich pake oben en light_environment hin und stell die helligkeit erst auf 100 zu hell, dann auf 80 zu hell, und dann auf 5 (als test) nix endert sich! warum? setze ich keins, is mein level immer noch genau so hell! ich habe aber auch andere light's gesetzt! oder soll ich einfach keinen sky machen und so ne art, deckel auf die höhle setzen?
bitte helft mir! thx für jede sinvolle antwort!

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001
17.04.2003, 11:13
ScyTheMan
Moderator


Schonmal daran gedacht das du ein LEAK hast ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
17.04.2003, 11:14
iboga



hm...bist du sicher das rad und vis richtig druchgelaufen sind. Sonst hast du immer so eine helle map...sonst ka

sollte eigentlich Problemlos funktionieren.

Warum nennst du dein Prob "Helligkeit bei nacht" ?

is sie ne Nachtmap?

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003
17.04.2003, 11:29
Sir_Killalot



joa, sollte eigentlich eine werden, aber scheinbar bekomm ich ne sonnen map *g*
zu [ ScyTheMan ]: am ende stürzt der editor beim compillen immer ab, aber wenn ich doch die *.bsp habe, is doch alles fertig, oder? also ich kanns mir so vorstellen, das er immer erst vis und rad und die anderen macht und dann erst die *.bsp kommt, oder liege ich da falsch?

--

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004
17.04.2003, 11:29
Sir_Killalot



erm, das falsche zum falschen geschrieben, ich meinte natürlich iboga! und mit dem leak... kA

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005
17.04.2003, 11:36
Syntix



ähm... dann würd ich erstma deine Map und deine WC Configurations nach fehlern überprüfen sonst wird des eh nix mit mappen :)
mach mal ALT+P und guck ob da fehler sind und wenn da keine sind schreib hier mal die compilierlog rein

--

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~]Y(a)Y[~<=>Ying and Yang is the Key
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006
17.04.2003, 11:44
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Sir_Killalot postete
am ende stürzt der editor beim compillen immer ab
Was meinst du mit abstürzen? Was passiert genau ?

--

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csndr

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007
17.04.2003, 11:54
Sir_Killalot



also, mit der log siets schlecht aus, ich kann es weder kopieren (da der editor abstürzt) noch macht er ne log! also: mit abstürzen meine ich, das er nach dem bsp viel abstürzt! das siet da ungefähr so aus:
bsp2
kA was hier stet
vis
ebenfals kA
-absturz-

--

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008
17.04.2003, 12:30
Syntix



dann empfehl ich dir erstma dir die ZHLT Tools zu holen (falls du sie noch net hast) und dann dein WC neu zu configurieren dieses Prob hatte ich am anfang nämlich auch und des hant geholfen

--

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009
17.04.2003, 12:30
ScyTheMan
Moderator


Schön dass du mir Absturz mit abstürzen definierst! Und eine log macht er auf alle fälle.
Außerdem solltest du mal die ZHLT und nicht die standartcompiler verwenden.

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csndr

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010
17.04.2003, 12:33
Sir_Killalot



klapt doch wunder baar :) hab den sky eggemacht, statdessen habe ich en deckel drauf gehauen, die beleuchtung ist berfekt :)
thx to all!

--

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011
17.04.2003, 15:51
Larry



Nicht zufällig den Sky zu einem Entity gemacht und so ein Leak produziert?

Kannst ja noch mal deinen Deckel rundherum mit der Sky-Tex bekleben, dann sollte es eigentlich auch gehen...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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012
25.04.2003, 09:57
sw_a_t



mach eine skybox drum und lass das kompilieren einfach ma sau lang laufen.

fuck the free world

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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013
25.04.2003, 10:14
iboga



@swat, tsts wenn man keine Ahnung hat sollte man auch mal still sein können. Das mit der sky-Box is Bullshit.

@ sir_killalot, nein der macht die .bsp irgendwo dazwischen. Und aktualisiert sie nach vis und rad. Aber erstellen tut er sie davor. Du kannst ja die map auch ohne vis und rad testen. Hm, aber es scheit sauber durchegelaufen zu sein, sonst hättest du auch ne hell map mit deinem "Deckel".

Jo, das einzige was ich mir vorstellen kann is, dass du deinen sky entweder zu entity gemacht hast wie Larry schon sagte, oder du hast ihn aus irgendeinem Grund zum func_wall gemacht...lol ne nur ein Scherz!

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014
25.04.2003, 10:51
Sir_Killalot



ok, es lag an den standart compillern und es war en leek in der map! ich glaube das war nur 1unit groß... habs peer zuval entdekt!
@iboga: wer is den so blöde und macht ausm Sky en entity?!

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015
25.04.2003, 12:45
iboga



hm...das kan schonma vorkommen...und da es eine mögliche Lösung gewesen wäre habe ich das geschrieben. Muss aber schon sehr doof gelaufen sein, wenn das passiert. Oder man hat keine Ahnung...hehe

--

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