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000 23.08.2008, 15:13 BigBiz |
Hi, ich möchte gerne auf meiner Map einen Helikopter darstellen. Er soll nicht mal fliegen nur auf dem Landeplatz stehen und die Rotorblätter sollen sich drehen. Dafür habe ich mir den HL-Helikopter (models/combine_helicopter.mdl) ausgesucht. Hab unter "Model" den Typ "Fly01" genommen. Hab das ganze mit "prop_dynamic" eingebaut aber im Game drehen sich die Rotorblätter nicht. Genau wie bei z.B. dem Vogel. Wollte das ein Fogel auf einem Felsen landet und hab mir dafür auch den passenden gesucht (models/pigeon.mdl) und hab auch hier das passende Model (land_b) ausgewählt. Aber im Spiel klebt der Vogel an einer Stelle und bewegt sich einfach nicht. Kann mir jemand sagen wie ich solche Dinge dazu bekomme das sie sich bewegen. Außerdem, können solche Objekte auch von einem Model aufs andere Wechseln. Zum Beispiel: Ein Vogel (oben genannt) landet auf einem Stein und dann läuft er darauf. Würde mich echt über Hilfe freuen und schon mal DANKE!! im Vorraus... MfG, BigBiz -- |
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001 23.08.2008, 15:32 Agamemnon-Hellmapper |
du musst darauf achten, dass du die richtige Animationssequenz auswählst. Du kannst alternativ auch einfach die entsprechend gecodeten Monster_* Entities benutzen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 23.08.2008, 15:45 BigBiz |
Hi, erst mal danke für die Antwort! Das mit dem "Die kannst du dann (für deinen Vogel) auch per Input SetAnimation wechseln." hab ich kapiert aber was meinste mit "du musst darauf achten, dass du die richtige Animationssequenz auswählst." Wo soll ich es denn noch einstellen... unter den Optionen -> Model hab ich ja das "land_b" ausgewählt also die Sequenz die der Vogel haben soll (nehm ich an)... MfG, BigBiz -- |
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003 24.08.2008, 11:35 BigBiz |
Hi, weißer keiner was.... ich weiß net was er mit meint. Ich hab mir nen Vogel (models/pigeon.mdl) gesucht. Unter den Optionen hab ich dann die gewünschte Bewegung ausgewählt aber im Game hängt er nur in der Luft. Weiß wirklich keiner was? Danke im Voraus, für Antworten! MfG, BiGBiz -- |
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004 24.08.2008, 20:16 Konsti |
so wird das auch nciht richtig gehen, die einfachste methode ist der face poser zu benutzen um npcs sich bewegen zu lassen --AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
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005 25.08.2008, 13:44 BigBiz |
So, das Thema hat sich erledigt... ich hab endlich gefunden was "Agamemnon" gemeint hat und der Vogel/Heli bewegt sich endlich ^^ MfG, BigBiz PS: THX für die Hilfe! -- |
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