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000 15.06.2001, 12:37 incrediblevj |
Also bei meiner as map soll der vip in nen Helikopter springen und dann mittels func_train zur escape zone fliegen. Da die Elevator sounds dafür natürlich nicht geeignet sind und ein Helikopter ohne Geräusche ziemlich unrealistisch ist wollte ich mal fragen wie ich das ambient_generick an den Helikopter binden kann, also daß es "mitfliegt"? --incre |
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001 15.06.2001, 13:00 crid |
Wirklich mitbewegen kann sich das ambient_generic nicht. Aber könnte man nicht entlang des Flugweges mehrere amb.._generics setzen, die nacheinander ein- und wieder ausgeschaltet werden (halt immer dann, wenn der Heli dran vorbeikommt)? Vielleicht könnte man so zumindest die Illusion einer sich bewegenden Schallquelle hinbekommen... --crid |
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002 16.06.2001, 12:34 incrediblevj |
Hab ich auch schon überlegt und ließe sich bestimmt auch realisieren jedoch hatte ich vor auf die selbe Weise noch ein Geschütz im Helikopter zu platzieren. Das geht dann wohl auch nich oder? --incre |
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003 16.06.2001, 14:44 crid |
..nee, das geht gar nicht. Man kann leider ohne coden kein Entity auf ein anderes "draufsetzen"... --crid |
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004 16.06.2001, 21:42 Extrablood |
Dann kauf halt ein C++ Buch und Code... :D -- |
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005 16.06.2001, 22:56 AgentStinger |
extrablood jetzt haste aber mal genug gespammt für heute ;) -- |
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006 17.06.2001, 09:42 Extrablood |
ich glaube schon :) -- |
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007 17.06.2001, 13:06 incrediblevj |
hm... davon hab ich leider keine Ahnung. Wenn ich jemand finden würde der mir das codet, funktioniert das dann ganz normal in cs also ohne Veränderungen im Programm an sich oder müsste eben dieses umgeschrieben werden? --incre |
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008 17.06.2001, 14:05 Retro |
Mit CS geht das ganicht, dafür müßtest du dir dein eigenes Mod machen! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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