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Autor Beitrag
000
15.06.2001, 12:37
incrediblevj



Also bei meiner as map soll der vip in nen Helikopter springen und dann mittels func_train zur escape zone fliegen. Da die Elevator sounds dafür natürlich nicht geeignet sind und ein Helikopter ohne Geräusche ziemlich unrealistisch ist wollte ich mal fragen wie ich das ambient_generick an den Helikopter binden kann, also daß es "mitfliegt"?

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incre

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001
15.06.2001, 13:00
crid



Wirklich mitbewegen kann sich das ambient_generic nicht. Aber könnte man nicht entlang des Flugweges mehrere amb.._generics setzen, die nacheinander ein- und wieder ausgeschaltet werden (halt immer dann, wenn der Heli dran vorbeikommt)? Vielleicht könnte man so zumindest die Illusion einer sich bewegenden Schallquelle hinbekommen...

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crid

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002
16.06.2001, 12:34
incrediblevj



Hab ich auch schon überlegt und ließe sich bestimmt auch realisieren jedoch hatte ich vor auf die selbe Weise noch ein Geschütz im Helikopter zu platzieren. Das geht dann wohl auch nich oder?

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incre

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003
16.06.2001, 14:44
crid



..nee, das geht gar nicht. Man kann leider ohne coden kein Entity auf ein anderes "draufsetzen"...

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crid

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004
16.06.2001, 21:42
Extrablood



Dann kauf halt ein C++ Buch und Code... :D

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005
16.06.2001, 22:56
AgentStinger



extrablood jetzt haste aber mal genug gespammt für heute ;)

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006
17.06.2001, 09:42
Extrablood



ich glaube schon :)

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007
17.06.2001, 13:06
incrediblevj



hm... davon hab ich leider keine Ahnung. Wenn ich jemand finden würde der mir das codet, funktioniert das dann ganz normal in cs also ohne Veränderungen im Programm an sich oder müsste eben dieses umgeschrieben werden?

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incre

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008
17.06.2001, 14:05
Retro



Mit CS geht das ganicht, dafür müßtest du dir dein eigenes Mod machen!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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