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Autor Beitrag
000
25.02.2003, 13:01
SonGoku2k



Ich habe ein Problem mit dem Heli Rotor und zwar wenn ich unter im einen gang setzte.... und dann an der Wand entlang springe werde ich hoch geschleudert und gelange in die UNENDLICHKEIT... warum ist das so ?

--

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001
25.02.2003, 13:08
WareWolf



..weil das ein scheiss map_design ist

und das ist die EDIT Funktion, denn songo wird um 13:09 und 13:10 weiteren Mist posten

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 13:16 von WareWolf bearbeitet.
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002
25.02.2003, 13:09
SonGoku2k



und behebe ich das

--

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003
25.02.2003, 13:10
SonGoku2k



Zitat:
SonGoku2k postete
und wie behebe ich das

--

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004
25.02.2003, 13:13
doener



mit ner decke?

--

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005
25.02.2003, 13:22
[AR] HL-Mapper



UNENDLCIHKEIT?? Wir haben im Offtopic-Forum ein Phyik Thread, da bist du richtig :-)

1. Satzzeichen wäre nicht schlecht!
2. Rechtschreibung ist auch eine schöne Sache! vor allem bei leichten Worten, die dann aber aus´m Zusammenhang gerissen werden. --> "im" oder "ihm" ??
3. Nenne die Enitiys nicht nach den Tutorails, aus denen du sie ausgebaut hast! --> "Helirotor .. unter .. Gang" häh? wo ist der Hubschrauber ?? --> Oder meinst du eine Drehtür, Wasserrad, oder ...
Sag einfach func_rotating ...
4. Die Überschrift!

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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006
25.02.2003, 13:30
SonGoku2k



Also :

Ich zieht euch erst mal dieses Bild rein.....

http://home.arcor.de/hefclan/ne5.JPG

Wenn ich dort nun entlang springe lande ich in der Grafikunterwelt.

Wie kann ich das ändern ? Der Helikopter ist ein prefab von eurer Seite
( the Wall ) und läuft mit einem func_rotation

--

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007
25.02.2003, 13:48
Kallewirsch



... hmmm ...

... da war doch mal sowas ... wenn man mit CLIP-Texes nich aufpasst, dann
kann man in der Sky "schwimmen" gehen ... oder so ... =)

--

god is real - unless declared integer

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008
25.02.2003, 14:03
Horat



ne wenn man im compiler -noskyclip als parameter einstellt
dann kann man durch den sky durchspringen / gehen.
aber ich glaube nicht, dass dies das Problem darstellt...

du solltest mal versuchen einen Ein-Unit-Brush vor diese wand zu machen und den mit der clip tex zu belegen.

--

Bild Blog <--

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