Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.03.2005, 19:08
sgt_frosty



Wie schafft man es , dass ein Helicopter (model aus hl2 bezogen) über die map fliegt? Also von einer zur anderen seite über den himmel.Das ganze natürlich bei CS:Source.
Wär echt nett wenn mir das einer sagen könnte , denn das ließe sich auch auf andere Sachen beziehen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.03.2005, 20:50
Darksky98



Guck doch mal in den Hl²-tutrials. Da gibt es eins , wo beschrieben wird, wie man die Gunships zum Fliegen bringt.
Vielleicht hilft dir das was.
Hab jetzt nicht selbst nachgeguckt, ob der Tipp überhaupt was bringt ,aber ich habe die Influenza und mache so wenig wie möglich ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.03.2005, 12:22
sgt_frosty



das geht bei hl2 , jedoch net bei source...

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.03.2005, 14:32
C-Striker



hmm nimm einfach nen heli als model (musste gegebenenfalls selbst machen) dann bauste dir nen func_train den das model als parent hat und lässt den func train ne strecke ab"fliegen". fertig

--

"Gott ist im Regen!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.03.2005, 16:54
sgt_frosty



Mit welcher Art von Models geht denn das?(mit prop_static , prop_physics , prop_dynamic....?)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.03.2005, 14:03
C-Striker



na kommt drauf an was du für nen model genommen hast / erstellt hast. wenn das mdl keine physikbox hat dann prop_dynamic ansonsten prop_physiks obwohl dumm wäre da man es ja nicht physikalisch bewegen will sondern nur ne strecke abfliegen lässt.

--

"Gott ist im Regen!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche