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Autor Beitrag
000
13.11.2000, 20:02
JACCSonGokuX



Wie kann man ein Bild von einem Himmel in HL als Himmelstextur einbinden.
Die Textur ist von Shadow-Warrior.
Ich habe das Bild schon als bk, dn, up usw. Abgespeichert.
Ich irgendwie keine Ahnung wie ich das hineinbekomme.

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001
13.11.2000, 20:29




mhh, das muss im env/gfx - ordner sein, dann im WC den namen angeben.

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002
13.11.2000, 20:45
JACCSonGokuX



gfx/env
der Himmel heißt japan
wenn ich den dann in Worldcraft angebe und compielere stürtzt HL nach dem
Ladebildschirm mit Gordon ab. Fehler in irgdend sonner DLL

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003
13.11.2000, 21:52
BigBadaBoom



Hast du die Bilder auch im richtigen Format?
1x in .tga und ein ma in 8Bit .bmp (256 Farben)?
Die grösse der Skys auch alle 256*256?

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BigBadaBoom
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004
13.11.2000, 23:31
JACCSonGokuX



nö, wußte ich gar nicht.
Danke

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005
13.11.2000, 23:37
BigBadaBoom



np :)

die .tga dinger sind glaube ich für OpenGL und D3D, die .bmp dateien sind für software rendering... irgendwiesowas :)

Also nicht, dass du das was ich oben geschrieben habe falsch verstehst.
Hier nochma die Vorraussetzungen:
6 mal .tga - 256*256 pixel - 24 Bit Farbtiefe (16 Millionen Farben)
6 mal .bmp - 256*256 pixel - 8 Bit Farbtiefe (256 Farben)
Mit der bennenung kennst du dich ja anscheind aus :)

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BigBadaBoom
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