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Autor Beitrag
000
17.04.2001, 21:41
[GBH]Mr.Rigor



Was soll das ?
Kann mir das jemand von euch sagen???.
**************************************
hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\WORLDC~1\HLRAD.EXE D:\Programme\Worldcraft\maps\Plesse4

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

2488 faces
Create Patches : 16151 base patches
0 opaque faces
1221580 square feet [175907584.00 square inches]
2364 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (15) normal @
( 0.00, 1312.00, 0.00)
( 0.00, 1312.00, -1392.00)
( 0.00, 3536.00, -1392.00)
( 0.00, 3536.00, 0.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----
********************
Worldcraft findet keinen Fehler !!!
Hilfe!!!
Rigor
P.s.:Bitte nicht nölen wenn ich ab morgen nicht mehr antworte denn ich fahre morgen für 10tage weg.

--

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001
18.04.2001, 21:21
Da Maakus



das is ein Fehler, der durchs Carven entstehen kann, öffne mal die .map und versuchs nochmal.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
20.04.2001, 15:46
[GBH]Mr.Rigor



Danke

--

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003
21.04.2001, 14:08
Norpheo



hm... ich hab das selbe prob...und mit der .map gehts net

PS:ich hab seeeehr viel gecarvt ;)

--

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004
21.04.2001, 14:13
[GBH]Mr.Rigor



Ich habe garnicht gecarvt und habe es trotz dem?
neben frage: Lässt sich eine map copeliren wenn kein player start in der map
ist?
Rigor

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005
21.04.2001, 14:25
Norpheo



compilieren schon, aber net spielen....;)
...sie wird auch gar net angezeigt...

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006
22.04.2001, 06:43
Da Maakus



Dein Spruch hört sich irgendwie nach Evangelion an... =)
"Danke. Ein Wort der Dankbarkeit, welches ich zum ersten mal ausspreche."

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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