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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 23:32
DrGuu



Hi,
ich habe leider darüber noch kein Tut gefunden möchte es aber unbedingt in meinem (Singleplayer) Level haben:

Es ist ein langer Gang an dem rechts in geregeltem Abstand Türen sind die
alle offen stehen und auch erstmal! nicht zugehen sollen (hinter den Türen sind einfache, kleine Räume)
Dann wenn man am Ende des Ganges anlangt gehen plötlich von hinten angefangen alle Türen zu (mit Geräusch).

Sowas kann unheimliche Stimmung erzeugen und ich will es einfach unbedingt drin haben....nur wie?

--

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001
06.07.2001, 02:04
-=D3VILSHU=-



naja.. du musst erstma allen türen am ende mit nem trigger once triggern lassen... und das sie hintereinander zugehen.. mit delay vielleicht

--

lalalala

ich mag dich , du magst mich, alle magen barney

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002
06.07.2001, 03:00
crid



..oder Du schaltest mit dem trigger_once einen multimanager, mit dem die einzelnen Türen + Zeitverzögerung gesteuert werden.

So lange ThW down ist, würde ich als Entity-Bibliothek www.valve-erc.com empfehlen. Die haben wirklich jedes Entity gut erklärt vorrätig.

--

crid

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003
06.07.2001, 16:30
map_dog



jo, die Idee von crid ist gut. wenn die Türen allerdings gar nicht hintereinander zu gehen sollen, sondern gleichzeitig, dann reicht es völlig, wenn Du die Türen alle gleich benennst und am Ende des Ganges ein trigger_once platzierst, was die Türen dann triggert...

ich hoffe ich hab geholfen....

--

CU on ICQ: 120936301

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004
06.07.2001, 23:10
crid



...wenn's allerdings sehr viele Türen sind, würde ich so oder so einen multimanager dazwischenschalten, da es bei zu vielen Entities mit gleichem Namen (max. 8 oder 16?) Probleme geben soll.

--

crid

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005
07.07.2001, 00:29
Megge



maximal 16 weitere entitys (besser gesagt gleich bennante entitys) kann der multymanager triggern..

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 00:30 von Megge bearbeitet.
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006
07.07.2001, 04:58
crid



.....beim "muma" ist 16 klar! Ich meinte oben die Anzahl von Entities, die ohne "muma" nur aufgrund des gleichen Namens geschaltet werden.

--

crid

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