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000 17.11.2002, 18:34 Alex1023 |
Hi, alex1023 -- |
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001 17.11.2002, 18:47 ScyTheMan Moderator |
poste mal dein compile-log (mapname.log), du hast bestimmt nen compile-fehler --http://choerbaert.org
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002 17.11.2002, 19:57 Alex1023 |
ich hab keine! echt nich - irgenwie gibt es da keine... |
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003 17.11.2002, 20:03 Alex1023 |
gefunden(!!!!): ==================================================================================================================== hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Error: Entity 0, Brush 175, Side 1: plane with no normal ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) ----- END hlbsp ----- ==================================================================================================================== <-- und nu!? -- |
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004 17.11.2002, 20:05 plaCebo |
omg
O_o
was is das bitte? naja lies dir mal das hier durch. [url]http://www-public.tu-bs.de:8080/%7Ey0009981/compile/comperr_09-01.htm[/url *edit* http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=32679&time=1037550211 hier is das gleiche problem. imho is das beste immer noch die kaputten brushes suchen und neu bauen. -- Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 20:07 von plaCebo bearbeitet. |
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005 17.11.2002, 21:58 Alex1023 |
danke erstmal, das du mir hilfst! This error is always caused by vertex manipulation. A plane is defined by 3 unique coordinates. If any of the three coordinates are the same, then you don't really have a plane (its either a line or a point). There is no way to fix this error other than to delete the brush and recreate it completely. This is most commonly caused by dragging a vertex ontop of another to destroy it for several vertexes of the same face. The resulting brush can even look correct, but the side which you have destroyed can still have a point or two defined for it. The proper way to remove a face is to use a clipper. If the object is simple (say converting a square to a wedge), then dragging an edge via the yellow control points to merge multiple vertexes at once will probably be safe. <- Wenn ich das richtig verstanden habe, muss ich einen Brush löschen und komplett neu bauen - wie finde ich die kaputten Brushes? -- |
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006 17.11.2002, 21:59 Alex1023 |
in der Log steht nun nur noch das hier, nachdem ich alle Fehler meiner Map gefixet habe: 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Error: Entity 0, Brush 910, Side 2: plane with no normal |
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007 17.11.2002, 22:05 ScyTheMan Moderator |
dann gug doch plz mal im compile-error artikel nach und beheb den fehler! --http://choerbaert.org
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008 17.11.2002, 22:27 Alex1023 |
ok - und was is nu schonwieder falsch? (vielen Dank!) ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \spiele\half-life\dcrisis\sponge.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11) Texture usage is at 3.72 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === ----- END hlbsp ----- -- |
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009 17.11.2002, 22:32 Alex1023 |
wenn ich die map nun testen will, sagt er mir folgendes in der Konsole: ... was bedeutet das, und wie bakomm ich das weg - d.h. wie fix ich das? (kannst du mir das erklären?) -- |
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010 17.11.2002, 22:36 ScyTheMan Moderator |
omg!
und dein sound c: du hast warscheinlich nen sound eingefügt (ambient_generic o.ä.) http://choerbaert.org
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011 17.11.2002, 22:48 Alex1023 |
hab was gefunden! : hlbsp: Error: 1. wie beheb ich das - einfach nochmal nen neuen Sky machen? Wadinclude list : 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \spiele\half-life\dcrisis\sponge.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11) Texture usage is at 3.72 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- und noch ein LEAK, das kann ich aber fixen...(vielen Dank für die Hilfe!) 3. wenn ich meine Map nun starte(mit Konsole) steht da (in der Konsole): [...] hä?? -- |
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012 17.11.2002, 22:51 Alex1023 |
aha - das leak kann ich finden |
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013 17.11.2002, 22:58 ScyTheMan Moderator |
was meinst du damit? ach ja, es gibt ne edit-funktion (rechts unter dem post) ich geh jetzt pennen, muss morgen früh raus -- http://choerbaert.org
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014 18.11.2002, 07:16 Alex1023 |
Wadinclude list : 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \spiele\half-life\dcrisis\sponge.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11) Texture usage is at 3.72 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- meine Map funktioniert zwar, aber was bedeutet das hier? Da steht zwar, das es harmlos is, aber stimmt das auch, oder bekomm ich damit später nochmal probleme, oder wenn ich es mit qRAD und Vis compiliere!? -- |
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015 18.11.2002, 12:25 [GSM]Killermachine |
Du benutzt zu viele wad dateien (11) es sind aber nur 8 erlaubt. |
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016 18.11.2002, 14:38 SonicBe@m |
ist aber kein fehler kannste ignorieren.. 72410480 |
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017 18.11.2002, 15:14 Kallewirsch |
@ Sonic "Alt-P" stimmt schon ... =) @ Alex1023 ... schaust du dir eigentlich dir logfiles an, bevor du sie postest ? Wenn ja - bist du des Englischen mächtig ?! ... egal, das Leak hast du gefixt, den Sound auch (ja?) ...
... das könnte noch ein Problem sein - nimm halt andere Texes oder verkleiner sie (z.B. in Wally). [... wenn du nicht mit Wally umgehen kannst - nimm einfach andere Texes ... =)] -- god is real - unless declared integer |
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