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000 24.11.2002, 14:01 Snake_Shit |
Hab lange nichts mehr gemacht,
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001 24.11.2002, 14:08 max_b |
fein,fein =) nur das magazinende is zu fett.... --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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002 24.11.2002, 14:19 Sprengmeister |
macht doch nit immer pistolen :( _______________________ |
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003 24.11.2002, 14:22 max_b |
ohh ich sehe gerade das du bei dem schlitten nen Fehler hast, da gehört ne einbuchtung vorne hin :P --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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004 24.11.2002, 14:22 Snake_Shit |
Das Magazinende ist so fett, war auf meinen Refpics jedenfalls so. -- |
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005 24.11.2002, 14:23 Snake_Shit |
Wo genau ? -- |
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006 24.11.2002, 15:07 T15net |
Jaja, die Universal Selbstladende Pistole... |
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007 24.11.2002, 15:07 Snake_Shit |
Ungefähr 910, ohne bfk -- |
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008 24.11.2002, 15:40 -Laber- |
etwas viel polys für den detailgrad und das smoothing solltest du nochmal überarbeiten :) --
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009 24.11.2002, 15:43 T15net |
Naja, wenn das eine Ingamewaffe werden soll, brauchst du doch den lauf vorne net ausmodeln. Spar lieber die polys und steck se in mehr details -- |
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010 24.11.2002, 16:39 Mc Style |
joa schaut ganz ok aus, aber smoothing kann man noch besser hinbekommen __________ |
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011 26.11.2002, 16:35 Snake_Shit |
Hab sie nochmal ein bissle überarbeitet. Nochmal ne Frage: Stimmt es, dass ich für nen Skin das Model "aufklappen" muss?
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012 26.11.2002, 16:50 T15net |
Nein nicht das Model musst du in eine Abrollvorlage falten - sondern die UVW maps. Eigentlich wandelt man immer erst eine seite in eine UVW map um, dann geht man zur nächsten über und setzt dann die Flächen an die vorherige UVW map. Vereinfacht: Das war jetzt sehr einfach erklährt :) -- |
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013 26.11.2002, 17:25 Coffeemaker |
naja im prinzip ist fast alles falsch :P
ist ein wip shot von damaakus, da siehste denke ich mal schon eine menge fehler (z.b. ist deine vieeel zu dick) -> neu machen -- |
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014 26.11.2002, 17:47 Snake_Shit |
möglich, ist mir aber eigentlich nicht so wichtig ob das jetzt total genau so ist wie es im Orginol ist. Und die USP von damaakus ist zu dünn :P
Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 17:47 von Snake_Shit bearbeitet. |
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015 26.11.2002, 17:56 Coffeemaker |
pssst, der hat schon models gemacht als du noch die windeln vollgeschissen hast (ex phenomedia 3d artist) und wenn du ein model von einem realen objekt machst, solltest du schon auf etwas detailtreue achten und richtig umsetzen, das was du da hast ist nichts halbes und nichts ganzes (das ganze model von dir sieht btw sehr boxy aus) -- |
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016 26.11.2002, 18:04 Snake_Shit |
Na ja, trotzdem zu dünn. Und wenn ich erst seit nem 1/2 Jahr modelle, kannste meine Models ja nicht mit denen von irgendwelchen Profis vergleichen, die das auch noch als beruf machen -- |
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017 26.11.2002, 19:02 Coffeemaker |
aber ich kann dir die tipps weitergeben damit du besser wirst -- |
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018 26.11.2002, 19:07 Snake_Shit |
Sicher, hab ja nichts dagegen, kam halt nur irgendwie komisch rüber :-) -- |
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019 26.11.2002, 19:18 Mc Style |
das is nen wip von damaakus ?! __________ Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 19:19 von Mc Style bearbeitet. |
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020 26.11.2002, 21:46 Coffeemaker |
keine ahnung was er über rillen gesagt hat :P |
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021 26.11.2002, 22:35 -Laber- |
jop, er war immer der "was gegen ausmodelte rillen haber, da sie im spiel scheisse rauskommen" :) --
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022 27.11.2002, 14:33 Snake_Shit |
@ Coffe Cool, poste mal nen Bild davon -- |
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023 27.11.2002, 15:41 -Laber- |
snake_shit, post 013 --
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024 27.11.2002, 16:19 Snake_Shit |
Ich wollte doch das fertige Ding sehen, mit Griff und so -- |
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