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Autor Beitrag
000
24.11.2002, 14:01
Snake_Shit



Hab lange nichts mehr gemacht,
hier ist mein neustes Werk.

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001
24.11.2002, 14:08
max_b



fein,fein =)

nur das magazinende is zu fett....

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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002
24.11.2002, 14:19
Sprengmeister



macht doch nit immer pistolen :(
Aber ganz nett :D

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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003
24.11.2002, 14:22
max_b



ohh ich sehe gerade das du bei dem schlitten nen Fehler hast, da gehört ne einbuchtung vorne hin :P

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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004
24.11.2002, 14:22
Snake_Shit



Das Magazinende ist so fett, war auf meinen Refpics jedenfalls so.

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005
24.11.2002, 14:23
Snake_Shit



Wo genau ?

--

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006
24.11.2002, 15:07
T15net



Jaja, die Universal Selbstladende Pistole...
Wieviele Polys hat das teil den?

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007
24.11.2002, 15:07
Snake_Shit



Ungefähr 910, ohne bfk

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008
24.11.2002, 15:40
-Laber-



etwas viel polys für den detailgrad und das smoothing solltest du nochmal überarbeiten :)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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009
24.11.2002, 15:43
T15net



Naja, wenn das eine Ingamewaffe werden soll, brauchst du doch den lauf vorne net ausmodeln. Spar lieber die polys und steck se in mehr details

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010
24.11.2002, 16:39
Mc Style



joa schaut ganz ok aus, aber smoothing kann man noch besser hinbekommen
und nen kleineres bild, wo der platz besser ausgenutzt wäre, hätts auch getan ;P

--

__________
-Task.Force-

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011
26.11.2002, 16:35
Snake_Shit



Hab sie nochmal ein bissle überarbeitet.

Nochmal ne Frage: Stimmt es, dass ich für nen Skin das Model "aufklappen" muss?
Und muss ich die MapCoordinates auf jeden Fall anmachen, wenn ich nen Brush erstelle, damit das funzt?

--

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012
26.11.2002, 16:50
T15net



Nein nicht das Model musst du in eine Abrollvorlage falten - sondern die UVW maps. Eigentlich wandelt man immer erst eine seite in eine UVW map um, dann geht man zur nächsten über und setzt dann die Flächen an die vorherige UVW map.

Vereinfacht:
Im Prinzip nimmst du ein Blatt papier, hältst es z.B. an die Seite der waffe und schneidest es dann aus. Dann nimmst du ein neues blatt papier und legst es z.B. oben drauf und scheindest dann wieder aus.
Am schluss hast du ein Puzzle aus Papierschnippseln von allen seiten.
die musst du dann auf einer kleinen Kachel alle unterbringen.
Sind alle Papierschnippsel ohne Überpappung aufgeklebt, nimmst du Stifte und mahlst sie aus.
Das was du dann auf dem Papier draufmalst wird automatisch auf die Waffe draufgemalt, immer auf die entsprechende Fläche.

Das war jetzt sehr einfach erklährt :)

--

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013
26.11.2002, 17:25
Coffeemaker



naja im prinzip ist fast alles falsch :P

ist ein wip shot von damaakus, da siehste denke ich mal schon eine menge fehler (z.b. ist deine vieeel zu dick)

-> neu machen

--

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014
26.11.2002, 17:47
Snake_Shit



möglich, ist mir aber eigentlich nicht so wichtig ob das jetzt total genau so ist wie es im Orginol ist.

Und die USP von damaakus ist zu dünn :P

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 17:47 von Snake_Shit bearbeitet.
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015
26.11.2002, 17:56
Coffeemaker



pssst, der hat schon models gemacht als du noch die windeln vollgeschissen hast (ex phenomedia 3d artist)

und wenn du ein model von einem realen objekt machst, solltest du schon auf etwas detailtreue achten und richtig umsetzen, das was du da hast ist nichts halbes und nichts ganzes (das ganze model von dir sieht btw sehr boxy aus)

--

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016
26.11.2002, 18:04
Snake_Shit



Na ja, trotzdem zu dünn.

Und wenn ich erst seit nem 1/2 Jahr modelle, kannste meine Models ja nicht mit denen von irgendwelchen Profis vergleichen, die das auch noch als beruf machen

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017
26.11.2002, 19:02
Coffeemaker



aber ich kann dir die tipps weitergeben damit du besser wirst

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018
26.11.2002, 19:07
Snake_Shit



Sicher, hab ja nichts dagegen, kam halt nur irgendwie komisch rüber :-)

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019
26.11.2002, 19:18
Mc Style



das is nen wip von damaakus ?!
tzzt hatte er nicht sogar mal gesacht, dass rillen ausmodeln schwachsinn ist, oder hab ich das falsch in erinnerung ;)

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 19:19 von Mc Style bearbeitet.
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020
26.11.2002, 21:46
Coffeemaker



keine ahnung was er über rillen gesagt hat :P
ich hab hier auf jeden fall noch das fertige model rumfliegen und das ist so ziemlich das beste usp model das ich kenne

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021
26.11.2002, 22:35
-Laber-



jop, er war immer der "was gegen ausmodelte rillen haber, da sie im spiel scheisse rauskommen" :)

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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022
27.11.2002, 14:33
Snake_Shit



@ Coffe Cool, poste mal nen Bild davon

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023
27.11.2002, 15:41
-Laber-



snake_shit, post 013

Zitat:

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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024
27.11.2002, 16:19
Snake_Shit



Zitat:
ich hab hier auf jeden fall noch das fertige model rumfliegen und das ist so ziemlich das beste usp model das ich kenne

Ich wollte doch das fertige Ding sehen, mit Griff und so

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