Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.05.2002, 02:17
m3t4l



1 wie mache ich eine hecke durch die ich nicht durchlaufen kann aber durchschiesen
ps: ich weis schon wie ne hecke geht
aber normal kenne ich keine schusssichere hecke

2 meine türen gehen alle wie ne schiebe tür auf wo kann ich ne normale türe nachlesen

3 mein glas ist nicht durchsichtig und ich habe keine glastextur

fange gerade erst mit dem mappen an deswegen versteht auch dümmere fragen:)
danke an die die sich bemühen einem mappern00b zu antworten
THX M3T4L

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.05.2002, 02:22
feigling



Da steht alles drin, was du suchst:
http://www.thewall.de/tutorial.php

Bitte gucke dir das nächste Mal erst alle Tutorials an, ob da nicht was passendes bei ist!

Mit der Hecke bin ich mir jetzt nicht ganz sicher, ob sowas ähnliches in den Tuts drin steht (ist schon spät). Wenn du in den Tuts nichts findest, dann such mal mit der Forensuche danach (Stichwörter: durchschiessen, durchlaufen ... oder sowas)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 02:24 von feigling bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.05.2002, 02:33
m3t4l



habe zur hecke nichts gefunden und das ander klappt noch nicht so ganz

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.05.2002, 02:42
Leviathan



zu 1.
afaik geht das mit einem func_illusionary für die hecke und einem clipbrush für das nicht durchlaufen.

zu 2.
func_door_rotating heisst das entity, du musst wohl da, wo die achse der tür ist (schaniere) einen origin-brush setzen.

zu 3.
mach einen func_wall draus und stell rendermode auf texture und fxamount auf 100 oder 150 oder sowas.

ich hab keine lust, das hier groß und bleit zu erklären, das steht alles in den tutorials. es gibt afaik ein tutorial zu brushes mit speziellen texturen. und thewall hat auch eine entity-bibliothek (s. meine signatur)

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.05.2002, 13:24
Red Storm



mach einfach aus der hecke eine illusionary und setze 3 dünne , unsichtbare querlatten hinein - so kann durchgeschossen werden - aber man kann nicht durchlaufen

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.05.2002, 19:46
KillerKuh



Scheiß auf den post von strom.... kopier die kecke einach nocheinmal mach nen clip druf und to World und gut is

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.05.2002, 20:25
[GRC]GUNSHINE



@RedStorm: wie kommst du auf sowas?
Ich hab schon viele Lösungen für das Problem gefunden (die meisten waren Mod-spezifisch [am Rande: wir verwenden Dichtewerte für die Brushes]) aber das hab ich noch nicht gefunden. Aus welcher Mod stammt das?
Würde mich echt interessieren
...aber an deiner signatur is was dran

cya [GRC]GUNSHINE

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.05.2002, 20:54
focus



wenn man das aber ziemlich oft macht,dann geht aber auch ganz schön der tc hoch oder?

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.06.2002, 00:40
Leviathan



wenn man was ziemlich oft macht? und was ist der tc?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.06.2002, 00:51
focus



na die ganze unsichtbaren wände setzen! tc= triangle count

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.06.2002, 01:09
Leviathan



man braucht nur einen clip-brush und ein func_illusionary, beide gleich groß. und so sehr hoch gehen die r_speeds (der tc) auch nicht, sind ja für die hecke nur doppelt so viele wie sonst.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.06.2002, 12:48
Red Storm



hm ist mir gerade so eingefallen - ist nicht modspezifisch und funzt überall - und bully - reiss dich zusammen

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
03.06.2002, 13:31
Infi



erm clipbrushes zähln doch sowieso ned zu den speeds ?! oder? also is das absolut ned r_speeds lastig im gegenteil wenn die hecke in func is wird der boden ned so zerschnitten das spart polys

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche