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000 28.02.2003, 22:57 Crusher |
Nabend, Danke schonmal, |
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001 01.03.2003, 00:00 Megge |
einfach zu den zeitpunkt die scheibe triggern... -- |
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002 01.03.2003, 00:03 Crusher |
Hallo, |
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003 01.03.2003, 00:06 Killing Me Softly |
Dein trigger_once triggert einen multimanager, der sowohl dein scripted_sequence als auch die Scheibe triggert. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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004 01.03.2003, 00:39 Crusher |
Ah, habs jetzt hinbekommen, indem ich einfach 2 trigger da hingepackt hab und eins (scheibe) mit 1sek verzögerung. Jetzt habe ich allerdings noch das Problem, dass der Professor nicht landet, sondern in den Boden reinfliegt - was kann man da machen? :). -- |
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005 01.03.2003, 01:48 Red Storm |
geht doch viel einfacher ! einfach bei den häckchen hinten touch anklicken :) dann wird es bei spielerberührung kaputt :) --töte tausende und du bist ein held - |
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006 01.03.2003, 01:52 Crusher |
Ne, das hatte ich ja bereits versucht - reagiert wahrscheinlich nur auf den Spieler und net auf den Professor. Wie gesagt, das is ja jetzt egal, jetzt muss ich nur wissen wie ich es hinbekomme, dass der auch mal landet ;). -- |
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007 01.03.2003, 02:01 Red Storm |
dann mach sie zu nem killtarget eines anderen entities das du mit der scriptet sequence gleichschaltest :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 01.03.2003, 13:47 Crusher |
mh keiner ne Ahnung wie ich den zum landen bringe? Dann versuch ichs mal so: Wo finde ich denn das model von einem headcrab? Würde dann gerne so einen durch die Scheibe springen lassen - dafür bräuchte ich dann aber natürlich die Befehle und ich find das model net zum nachgucken :(. €:Achja und wegen dem Killtarget - da geht dann die Scheibe einfach weg ohne das Scheiben fliegen oder man den Klang von ner zerbrochenen Scheibe hört, aber det is ja jetzt egal ;). --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 13:49 von Crusher bearbeitet. |
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009 01.03.2003, 15:03 Crusher |
naja auch schon ok *gg* - hab ne einigermaßen gute Alternative gefunden (monstermaker)...trotzdem danke :D. -- |
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