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Autor Beitrag
000
13.04.2005, 00:08
Hellborg11



Hi@ll

ich bin an einer css map und habe eine hebebühne mit einen auto drauf gebaut!

Ich wollte das diese hebebühne als wenn sie einen kurzschluß hat immer zufällig hoch und runter geht!

wie kann ich da am besten realisieren?wie einen aufzug oder wie kann ich das machen bin für jede hilfe dankbar!

Wenn es geht die einzelnen schritte aufschreiben das währe sehr nett.

übrigens suche wurde benutzt!

Mfg,Hellborg11

--

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001
13.04.2005, 00:22
Primzahl



func_door + logic_timer

Du sagst dem Timer dass er in Zufallsabständen zwischen X und Y Sekunden die Tür (Hebenbühne) Togglen soll.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 00:24 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
13.04.2005, 19:07
Hellborg11



Hi, wie kann ich das den so machen das er dan so ne art punkte abfährt weil das mit dem door klappt nicht so doll!

Thx für die posts!

--

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003
13.04.2005, 19:59
C-Striker



func_tracktrain + path_track's -> startforward / backward
das ist aber komplizierter als mit ner tür. was geht denn an der nicht???

--

"Gott ist im Regen!"

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004
13.04.2005, 20:21
Primzahl



Ich hab noch keine Hebebühne gesehen die sich non-linear bewegt... daher die gleiche Frage wie C-Striker.

--

Trollpolizei!!! °_o
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005
15.04.2005, 02:16
Andy83



Naja, Valve hat ja dafür ein extra tolles Entity eingebaut, nennt sich "func_movelinear". Was genau der Unterschied zum func_door ist hab ich noch nicht rausgefunden, aber es wäre wohl das passendste.

--

www.hlportal.de

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006
15.04.2005, 17:41
C-Striker



die func_Door bewegt sich genau so weit wie sie groß ist (und wie das lip eingestellt ist). ein func_movelinear dagegen bewegt sich die eingestellte reichweite.

--

"Gott ist im Regen!"

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007
15.04.2005, 18:45
Primzahl



Sprich praktischer Unterschied = 0 :D

--

Trollpolizei!!! °_o
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008
15.04.2005, 18:49
C-Striker



hmm genau das wollt ich damit ausdrücken ;)

--

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