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Autor Beitrag
000
24.03.2002, 20:13
Gnomo



Hi!
In welcher Variable wird die Health des Player gespeichert?

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001
24.03.2002, 21:13
Killing Me Softly



pev->health (hätte man zur Not auch selber drauf kommen können ;))

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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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002
24.03.2002, 21:41
Gnomo



ja hast recht aber da gabs so viele ;)) aber trotzdem danke

--

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003
25.03.2002, 08:12
Gnomo



Hi!
Also ich habe ein Rundensystem gemacht, was auch funktioniert. Nun möchte ich, dass wenn ein Spieler die Runde überlebt hat, dass er dann Punkte bzw. Frags bekommt. Nun meine Frage. Wo muss der Code dafür rein?

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004
25.03.2002, 08:57
NewbZ



Das wird für uns sehr schwer sein, für mich zumindest.
Denn es kommt ja auf den RundenCode an.
Also wenn ne neue Runde angemacht wird was wird dann geöffnen usw.
Suche einmal nach dieser Stelle

Wieviele Frags soll er denn bekommen?
Wenn ich das richtig verstehe muss du ungefähr

if( pPlayer && pPlayer->IsPlayer() )
{
pPlayer->AddPoints( 1, false );
}

oder so was
einfügen
Das habe ich nur aus dem Kopf geschrieben gehrt also NICHT

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Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 08:59 von NewbZ bearbeitet.
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005
25.03.2002, 10:21
Gnomo



Also ich hab den Code dafür schon geschrieben ich wollte wissen wo der reingehöhrt. Wahrscheinlich in die multiplayer_gamerules.cpp, oder??Wenn ja in welche Funktion?

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006
25.03.2002, 10:37
NewbZ



Zitat:
NewbZ postete
Das wird für uns sehr schwer sein, für mich zumindest.
Denn es kommt ja auf den RundenCode an.
Also wenn ne neue Runde angemacht wird was wird dann geöffnen usw.
Suche einmal nach dieser Stelle

Da stehts doch

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007
25.03.2002, 11:31
Gnomo



achso hab ich überlesen thx.

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