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000 24.12.2001, 16:51 fischKopf |
hi leute. ich kann zwar (mp.dll) bei player.cpp, health von 100 raufschrauben. klappt im spiel dann auch. aber wenn ich z.B. 500 mache dan wird das nciht angezeigt. wo muss ich das ändern das 500 oder 1000 oder so, auch angezeigt wird? in der health.cpp (client.dll) finde ich nix passendes dazu. :-(( -- |
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001 24.12.2001, 17:16 Ferdi |
schonmal was mit max_health versucht? -- |
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002 24.12.2001, 17:58 fischKopf |
nichts passendes gefunden. -- |
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003 24.12.2001, 20:16 RirA |
dann such danach! -- |
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004 24.12.2001, 22:06 Exec |
nein, das liegt daran, das h-l nur zahlen bis 250 im hud darstellen kann .... (ausser bei der armor, da gings bei mir bis 500, mehr hab ich nich getestet) @ferdi: lesen, dann schreiben! er weis ja wies geht, es wird nur nich angezeigt --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 24.12.2001, 22:10 [KCC]Lord_Bellheim |
und bei der ammo bis 256 brauch auch help --Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238! |
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006 24.12.2001, 22:11 Archangel |
naja, zahlen is 255.. irgendwo, da wo die health geupdated wird,muss man ein WRITE_BYTE in WRITE_SHORT abändern, und dann auch in player.cpp / LinkUserMessages die größe der message um 1 byte erhöhen.. -- |
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007 25.12.2001, 00:30 Ferdi |
naja schon...ich dachte mir eigentlich was anderes.....egal -- |
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008 25.12.2001, 00:58 Tomz |
angeblich hat das mit den messages zu tun, welche zwischen den dll's verschickt werden. die sind halt nur 1 Byte (256 zeichen, 0-255). bin mir nicht sicher, aber so hab ichs verstanden... --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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