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000 04.09.2001, 20:58 Chronos |
Ein Hallo, ich hab keinen Plan woran es liegt... Ich habe in meiner Map nur ein einziges Light Environment Entity und Dust Texturen. Werfe ich eine HE unter freiem Himmel werden die Texturen dunkler, werfe ich eine HE in einen abgeschlossenen Raum, werden die Texturen schwarz und erstrecken sich teilweise über die ganze Map. Leaks werden mir vom Compiler nicht gemeldet. Screenis könnt ihr hier sehen Aaaaaaaaaaaaaaaarg, please help Chronos -- |
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001 04.09.2001, 21:13 AgentStinger |
Das schaut mir sehr nach leak aus! Besonders auf Bild 2 kann man es gut erkennen. Aber du sagtest ja Leaks werden vom Compiler nicht gemeldet. Hmm... am besten du postest mal den Compileauszug (das kann nie schaden :-D)! -- |
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002 04.09.2001, 21:21 Sober |
Moin, Wahrscheinlich bekommst du die Fehler auch wenn du mit der Taschenlampe durch bestimmte Bereiche läufst, right? Ich hatte das Problem auch, kann es sein das du world-Brushes mit der aaatrigger-Textur versehen hast...? Bei mir zumindest lag es daran, ich habe die Textur ausgetauscht und danach war der Fehler weg (endgültig). cu -- |
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003 05.09.2001, 19:08 Chronos |
Thx Sober, mit der Funzel bekomme ich auch die Probleme... nun hab ich 1) die aaatrigger Texturen entfernt, allerdings werden sie jetzt zwar nicht mehr schwarz, sondern einfach nur noch etwas dunkler... Screenshot Fällt euch noch was ein, was ich machen kann ? Bitte helft mir !!! So Long -- |
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004 05.09.2001, 19:40 Snoap |
mal sone frage...was soll das werden?? sone kleine Frag arena wo sich alle so schön abmetzeln können oder warum sieht das auf dem 3 pic so frei aus??? |
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005 05.09.2001, 20:48 Chronos |
Jipp, ist ne kleine 2on2 Arena... zum Rausfegen und fraggen ;) Gern schick ich se Dir... aber der Fehler... beschäftigt mich seit Tagen... So Long Chronos -- |
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006 06.09.2001, 03:55 DavidR. |
Hmm... hast du vielleicht den boden zum entitie gemacht, und er blockt kein licht (zhlt_lightflags 2)? bei mir sah das mal genauso aus, da haben die entities kein licht geblockt... oder hast du vielleicht den sky-auf-entitie-trick verwendet? hat bei mir zwar noch nie fehler gebracht aber wer weiß.... Nun? -- |
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007 06.09.2001, 13:57 Sober |
hm, abgefahren; da weiss dann auch nicht weiter (was nicht unbedingt was heißen muss... :-) ). @DavidR: Wenn der Boden ein Entity ist wäre das doch sowieso ein riesiges LEak, oder nicht? Wegen func_wall an der Aussenwand. Oder wie hast du das gemeint? cu -- |
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008 06.09.2001, 17:14 DavidR. |
Man kann r_speeds sparen, wenn man sky texturen auf nicht Auserdem koönnte man den boden zum entitie machen, und dann nen riesigen block um das level machen... Das mit dem r_speeds sparen mit sky kann man auch erklären, der sky besteht immer aus 6 (oder warens 12) polygonen, (egal wie viele brushes man erstellt) und wenn man jetzt auf mehr als 6 (oder 12) faces ne sky textur hat, spart man halt die übrigen. Dieser Beitrag wurde am 06.09.2001 um 17:19 von DavidR. bearbeitet. |
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009 06.09.2001, 17:27 TrapperToni |
Hm, das wär eigentlich sehr cool, wenn das so wäre @DavidR . Aber ich hab da meine Zweifel, ob das geht... [EDIT] Die r_speeds der compilierten Map lagen überall bei 390, außer wenn man seinen Blick direkt auf den Boden gerichtet hat. Dann hab ich die Metalltextur durch die AAATRIGGER Textur ersetzt und das Ergebnis war verblüffend *g* - maximal 5(!) Wpolys in der Map. Danach hab ich die Wände und den Boden ganz weggelassen und nur die Skybox genommen - überall 1 Wpoly ! Nebenbei hab ich nochwas entdeckt - die Ausblende nach 4000 Units reduziert nicht die Wpolys und ist damit völlig unnötig... Fazit: Für viele wird das wohl nix neues sein, aber was solls *g* --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 06.09.2001 um 18:12 von TrapperToni bearbeitet. |
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