Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.07.2004, 09:42
Cybermax967676



Hi,
ich versuche eine he_tenis_glass map zu machen und hab se fertig gestellt.
Der Boden is halt func_breakable und wenn der kaputt is,fällt man in n schönen Säuresee rein :)
Nur das Problem is,wenn des func_breakable zerstört ist, hängen die he's immo noch in der Luft :/
Wie kann ich des fixen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.07.2004, 11:21
speziCola



ne das kann man nicht ._.
Das gleiche problem hat meine map (siehe signatur ;)) auch.
Man könnte kleine blöcke über die he´s plazieren die dann runterfahren wenn der Boden zerstört worden ist. Sah aber dämlich aus, also habe ich es gelassen.

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2004 um 11:22 von t.s|Cola bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.07.2004, 14:34
epidemic



mann kann doch statt func_breakables auch func_doors nehmen die dann runter fahren, undzwar mit speed 3000 oso, und dabei einen modelspritzer (hab vergessen wie das heisst. env_shooter vielleicht?) aktiviert der für die Glassplitter sorgt.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.07.2004, 20:56
Opey



Oder gleich breakables die func_door triggern, dann erspart man sich den shooter ;)

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche