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Autor Beitrag
000
24.08.2008, 20:44
grind-kerensky



in meiner map hab ich ein problem wenn ich sie in HDR anzeigen lasse sieht es wie folgt aus :
http://grindkerensky.gr.ohost.de/upload/testmap/city0000.jpg
http://grindkerensky.gr.ohost.de/upload/testmap/city0001.jpg
http://grindkerensky.gr.ohost.de/upload/testmap/city0002.jpg

sollte aber eher so aussehen - oder so ähnlich (LDR):
http://grindkerensky.gr.ohost.de/upload/testmap/city0000LDR.jpg
http://grindkerensky.gr.ohost.de/upload/testmap/city0001LDR.jpg
http://grindkerensky.gr.ohost.de/upload/testmap/city0002LDR.jpg
http://grindkerensky.gr.ohost.de/upload/testmap/city0003LDR.jpg

ich hab schon buildcubemaps probiert allerdings is nichts passiert ausser das ich kurz gedropped wurde und dann wieder auf der map war

ich benutze ein env_tonemap_controller mit nem logic_auto
exposure_max> 1
exposure_min> 0.1
bloomscale> 0.5

die light_env hat folgende werte
X Y Z> 0 108 0
pitch> -35
brightness>
|-LDR:235 155 71 500
|-HDR:235 155 71 200
ambient>
|-LDR:105 142 165 120
|-HDR:105 142 165 40

woran liegt es das die fenster und das wasser so krass am glühen sind ? ich hab mit den exposures rumgespielt aber immer sah es gleich aus nur wenn ich bloom inner console ändere seh ich nen unterschied - aber eben nur den bloom

kann es sein das die texturen der models nich HDR fähig sind ? - nehme ich zB die wasser texture aus lostcoast sieht das wasser aus wie beim LDR bild allerdings is dann alles total dunkel da unten

please help :/

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001
24.08.2008, 21:20
PotKinRot



Nach buildcubemaps schonmal neugestartet?

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002
24.08.2008, 21:30
grind-kerensky



der sagt mir das buildcubemaps garnicht funzt und er standard cubemaps benutzt

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003
24.08.2008, 21:31
Agamemnon-Hellmapper



uh, env_cubemaps haste richtig gesetzt?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2008 um 21:31 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
25.08.2008, 00:15
grind-kerensky



Zitat:
grind-kerensky postete
der sagt mir das buildcubemaps garnicht funzt und er standard cubemaps benutzt
ja inzwischen kam mir so der gedanke wenn man cupemaps builden will sollte man auch ein env_cubemap setzen ... jetzt funzt es \o/

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