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Autor Beitrag
000
22.08.2006, 19:04
studeman



hi alle zusammen.

so meine prob´s

1.hdr Kompilier´n geht ohne fehler. doch im spiel sehen vorallem metalfläschen aus wie verchromt und voll von der sonne angestahlt(extremes glänzen in silber) z.B. die obersteite der waffe aber auch die fingernägel. habe aber noch kein licht in der map es reicht wenn ich ein skybox drum mache zwar ist der rest relativ dunkel aber das glänzen ist trotzdem da.
2. wenn ich in der 3d-ansicht im hammer etwas markieren will, markiert es fast nie den körper den ich will z.B. wenn ich eine wand markieren will, wird der boden markiert. eigentlich wird bei fast jedem körper der mit dem boden verbunden ist, immer der boden markiert. ich muss dann immer über die 2d-ansichten gehen und das ist doch etwas nervig

danke schon mal im vorraus für alle antworten

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001
26.08.2006, 22:51
Razer7



hi

ich kann dir bei dem zweiten problem helfen, das erste habe ich selbst ^^.

Aaalsooo, du gehst im hammer auf tools -> options dann auf 3D Views und machst das unterste häkchen bei "reverse selection order" WEG.

viel spass noch beim mappen!

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Ich brauch keine Signatur

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002
27.08.2006, 13:36
studeman



vielen danke hat super geklappt
aber so wie es halt immer ist ein prob. gelöst ein anderes enstanden
alle models die ich über prob_static einfüge sind im spiel nicht da.

--

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003
27.08.2006, 15:18
Agamemnon-Hellmapper



Gegen Glänzen: Buildcubemaps zum Donnerwetter!
Wegen Statics: Das geht nur mit bestimmten models. Also mit Prop_Physics zum Beispiel schonmal nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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