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000 14.12.2008, 17:40 Hightower |
Hallo, hab meine Map mal mit der Option "hdr" compiliert. Klappt auch wunderbar. Nur 2 Probleme hab ich jetzt. Problem 1 Wasser: Mein Wasser ist jetzt zwar durchsichtiger als vorher, was mich auch freut, nur ist es auch irgendwie komisch weis. Je weiter entfernt desto weiser. Problem 2 Lichter: Meine Lichter sind irgendwie übertrieben hell. In den Keyvalues steht bei brightness hdr -1 -1 -1 1. Muss ich dort die Daten aus den normalen Brightnesseinstellungen übernehmen oder gibt es evtl. sogar ne Möglichkeit Hdr bei den lights zu deaktivieren, außer beim environment_light. MFG Hightower :-) -- |
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001 17.12.2008, 00:30 Nic_b |
hast du es schon mal mit dem env_tonemap_controller probiert? MfG -- |
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002 17.12.2008, 18:26 FreakRulez |
hast du eine Cubemap für die wasseroberfläche??? --maps.TimRichter.de |
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003 19.12.2008, 14:21 Kloetengott |
Du kannst in der Wasser-vmt einstellen wie stark das reflektiert, und in welcher Farbe. Vllt ist der Effekt nicht ganz so krass, wenn du das deinen Bedürfnissen anpasst --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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