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Autor Beitrag
000
14.12.2008, 17:40
Hightower



Hallo,

hab meine Map mal mit der Option "hdr" compiliert. Klappt auch wunderbar. Nur 2 Probleme hab ich jetzt.

Problem 1 Wasser:

Mein Wasser ist jetzt zwar durchsichtiger als vorher, was mich auch freut, nur ist es auch irgendwie komisch weis. Je weiter entfernt desto weiser.

Problem 2 Lichter:

Meine Lichter sind irgendwie übertrieben hell. In den Keyvalues steht bei brightness hdr -1 -1 -1 1. Muss ich dort die Daten aus den normalen Brightnesseinstellungen übernehmen oder gibt es evtl. sogar ne Möglichkeit Hdr bei den lights zu deaktivieren, außer beim environment_light.

MFG

Hightower

:-)

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001
17.12.2008, 00:30
Nic_b



hast du es schon mal mit dem env_tonemap_controller probiert?
was man bei brightness hdr einstellen muss, weiss ich leider auch nicht

MfG

--

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002
17.12.2008, 18:26
FreakRulez



hast du eine Cubemap für die wasseroberfläche???

--

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003
19.12.2008, 14:21
Kloetengott



Du kannst in der Wasser-vmt einstellen wie stark das reflektiert, und in welcher Farbe. Vllt ist der Effekt nicht ganz so krass, wenn du das deinen Bedürfnissen anpasst

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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