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000 02.09.2002, 13:03 [HasHas]_CLaN |
Momentan versuche ich, eine Map nach dem Vorbild des "Hauses auf Haunted Hill" (das aus der Neuverfilmung) zu kreieren. Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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001 02.09.2002, 13:23 SongokuX |
Dann leg dir die DVD zu :b -- |
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002 02.09.2002, 13:36 Exec |
argh, kanns ja nich geben! ich mach auch gerade sone map *grml* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 02.09.2002, 13:46 dz|-freezer |
Nennt sich der film net house on hounted hill ? -- |
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004 02.09.2002, 14:05 Exec |
nein, die neue version nich, das war die alte von 56 ode rso ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 02.09.2002, 19:02 Jerico |
Hihi, hab letzte Woche oso den Film auf Premiere gesehen, da is mir die selbe Idee gekommen. Wird n arsch voll arbeit werden. ich bin allerdings skeptisch ob die HL-Engine das packt. Ich warte lieber auf Warfare... -- |
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006 02.09.2002, 20:54 Kriz |
Naja, das ganze spielt ja in der ehemaligen Irrenanstalt und das sollte die HL Engine als SP-Map-Pack ja locker hinbekommen. Düstere Keller, dunkle Winkel, hohe Hallen, alles nix Neues für HL =) Problematisch wird es da mit dem Hauptgeist, diesem schwarzen Krakennebel... Den als Model... Naja, ich weiß net =) Die ganzen Halbtoten dagegen dürften kein Problem sein! Sowas wäre doch als 3D-RPG doch nett: Man muß irgendwie aus dem Sauladen entkommen =) Naja, morgen bin ich weg. Evtl. melde ich mich mal aus einem Inet-Café oso. Cu bis denne PS: Und Caedes: Nimm Plonki nicht zu hart ran, weil Frauen sowas meist irgendwann zu 500% wieder zurückgeben, hehe >;) --K:R-I)Z++ |
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007 02.09.2002, 21:36 Exec |
jerico, ich habs auch auf premiere gesehn *g* also ich machs als sof2 mp map ... soll nur das setting von dem haus haben, weil ich das wirklich mal richtig atmosphärisch fand :D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 03.09.2002, 10:46 Jerico |
Im Film fand ich blöd das so viel mit Scheinwerferlicht gespielt wurde. das wirkte ziemlich künstlich, dafür war der dachboden sehr atmosphärisch und komplex - was mich wieder zu meiner vermutung führt, dass das die hlengine net packt. vielleicht liegt es aber auch daran, dass ich langsam genug von dieser engine hab. -- |
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009 03.09.2002, 13:41 Exec |
ne, die hl engine wird den echt nich schaffen *g* so viele rohre und so ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 03.09.2002, 23:17 Olli |
also bei google hab ich nen paar viele gefunden, oder leih dir den film inner video ausleih anstalt aus... -- |
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011 04.09.2002, 18:45 [HasHas]_CLaN |
Das wird die HL-Engine schon schaffen, Details trickse ich mit den Texturen rein, hab auch schon die Eingangshalle (fast) detailgetreu nachgebaut. Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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012 04.09.2002, 21:07 Exec |
naaaa, aba ganz dunkles blau ... mach die texes lieber ein bisschen blau - da sieht sonst sehr künstlich aus, finde ich (in hl) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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013 05.09.2002, 11:13 [HasHas]_CLaN |
stimmt, der Blauanteil sollte auch nur gering sein, am besten fast reines Weiß, ähnlich der "amerikanischen Nacht" in Filmen (dabei werden Blaufilter verwendet, um einen Nacht-Effekt zu erzeugen). --Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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