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000 30.11.2001, 12:47 Olli |
gibbet meinungen??? -- |
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001 30.11.2001, 13:21 Infi |
haha nun wird der spiess umgedreht :D gordon fängt g-man :D nett... aber ähhm die fenster an der decke schauen ... schlecht ... aus -- |
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002 30.11.2001, 13:38 DocHoliday01 |
Ähm, das ist aber keine Bodentextur die du da für die Fenster verwendet hast, oder? Ansonsten: nice. -- |
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003 30.11.2001, 14:14 Olli |
ich denk ma die textur war ursprünglich für böden da, aber so gehtse auch einigermassen... muss ma gucken ob ich da weiterbaue... -- |
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004 30.11.2001, 14:16 timmilicious |
Naja sieht nicht schlecht aus .:| www.moveinmod.net |:. |
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005 30.11.2001, 14:41 Coffeemaker |
Was ist gegen Standard Texturen entgegen zu bringen? Einige Texturen sind herrausragend und wenn man nicht grade Leveldesigner im Bereich Half-Life ist sondern stinknormaler Spieler, fällt das sowieso nicht auf, besonders weil hier die Texturen einfach am besten ins Szenario passen. Die Fenster würde ich nicht über Render Mode "Texture" durchsichtig machen sondern den Blaugehalt rausfiltern über "Solid" und unter FX Color die jeweiligen Farbstellen definieren, ansonsten noch viel zu leer. -- |
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006 30.11.2001, 14:55 Fallout |
sieht eigendlcih recht cool aus, doch wie ist die geschichte der map? -- |
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007 30.11.2001, 15:11 Grom |
das sieht doof aus -- |
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008 30.11.2001, 15:29 Olli |
²Grom begründung??? ² dr.Fallout die map hat keine geschichte, besteht auch nur aus dem einem raqum, vielleicht findet das räumchen platz bei SI:TPP aber sonst verschwindet das teil in meinem maps ordner... oder meint ihr das ich das zu ner fertigen map machen soll??? -- |
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009 30.11.2001, 15:35 ]Azrael[ |
hm wie viele solche maps gab es schon?? 21289376123 mindestens! und is nix allzu besonderes, die archi is viel zu einfach... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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010 30.11.2001, 15:41 timmilicious |
@Coffeemaker .:| www.moveinmod.net |:. |
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011 30.11.2001, 15:45 Grom |
1. Standart Texturen cu, grom -- |
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012 30.11.2001, 16:05 Olli |
warum sind standart texes was negatives? -- |
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013 30.11.2001, 16:08 Grom |
kommt drauf wie man sie benutzt, gelle?! -- |
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014 30.11.2001, 16:18 Olli |
nutze ich sie negativ? -- |
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015 30.11.2001, 16:25 ]Azrael[ |
hm nicht wirklich positiv! und vor allem waren sie schon 100000k mal da, deswegen kannst auch net mit DIESEN texturen und so ner langweiligen architektur kommen! --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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016 30.11.2001, 16:27 Raptor-tf |
Naja..die fenster sehen..scheisse aus =) @standart texturen : hm wie viele solche maps gab es schon?? 21289376123 mindestens! cya Rap Rettet die Welt: |
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017 30.11.2001, 16:51 Infi |
ach ja btw die textur war nich für böden gedacht, das ist eine decken textur, aber sie ist garantiert nicht für fenster gedacht :) ach ja und standart texturen rocken! *raptorauchrechtgeb* -- |
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018 30.11.2001, 20:26 Olli |
wenn einer bessere texes für labor level hat dann soll er sie mit büdde geben! wenn ichs schaffe, dann bastel ich mir gleich ma nen paar... -- |
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019 30.11.2001, 22:00 Megge |
naja, nix besonderes.. pack noch ein par metzel-gimmicks rein und das ganze sähe schon viel besser aus.. -- |
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020 30.11.2001, 23:01 Aeon |
Ich find das ist genau der richtige ansatz diese decken textur als fenster zu nehmen. Nur passt diese vielleicht nicht gerade. Aber wenn man es so macht (Also verrückt anordnen :)) Kann man noch einiges mit den texes machen würd ich sagen. Und ich will sogar behaupten das es nicht unbedingt wie black mesa aussieht :) ------------------------------------------------------------------- |
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