Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.11.2001, 12:47
Olli



gibbet meinungen???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.11.2001, 13:21
Infi



haha nun wird der spiess umgedreht :D gordon fängt g-man :D nett... aber ähhm die fenster an der decke schauen ... schlecht ... aus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.11.2001, 13:38
DocHoliday01



Ähm, das ist aber keine Bodentextur die du da für die Fenster verwendet hast, oder?

Ansonsten: nice.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.11.2001, 14:14
Olli



ich denk ma die textur war ursprünglich für böden da, aber so gehtse auch einigermassen... muss ma gucken ob ich da weiterbaue...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.11.2001, 14:16
timmilicious



Naja sieht nicht schlecht aus
ABER : Standart Texes und langweilige architektur !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.11.2001, 14:41
Coffeemaker



Was ist gegen Standard Texturen entgegen zu bringen? Einige Texturen sind herrausragend und wenn man nicht grade Leveldesigner im Bereich Half-Life ist sondern stinknormaler Spieler, fällt das sowieso nicht auf, besonders weil hier die Texturen einfach am besten ins Szenario passen. Die Fenster würde ich nicht über Render Mode "Texture" durchsichtig machen sondern den Blaugehalt rausfiltern über "Solid" und unter FX Color die jeweiligen Farbstellen definieren, ansonsten noch viel zu leer.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.11.2001, 14:55
Fallout



sieht eigendlcih recht cool aus, doch wie ist die geschichte der map?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.11.2001, 15:11
Grom



das sieht doof aus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.11.2001, 15:29
Olli



²Grom begründung???

² dr.Fallout die map hat keine geschichte, besteht auch nur aus dem einem raqum, vielleicht findet das räumchen platz bei SI:TPP aber sonst verschwindet das teil in meinem maps ordner... oder meint ihr das ich das zu ner fertigen map machen soll???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.11.2001, 15:35
]Azrael[



hm wie viele solche maps gab es schon?? 21289376123 mindestens!

und is nix allzu besonderes, die archi is viel zu einfach...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
30.11.2001, 15:41
timmilicious



@Coffeemaker
1. Wetten ich finde, wenn ich wirklich suchen würde bessere Texturen die da auch besser reinpassen ??
2. Mach dir nen Kaffee :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
30.11.2001, 15:45
Grom



1. Standart Texturen
2. Sieht langweilig aus
3. Die beleuchtung ist zu hell, mach mal etwas dunkler oder benutzt texturelighning
4. Ich würde die map nur "spielen" wenn man den Gman auch irgendwie töten könnte *höhö*

cu, grom

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
30.11.2001, 16:05
Olli



warum sind standart texes was negatives?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
30.11.2001, 16:08
Grom



kommt drauf wie man sie benutzt, gelle?!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
30.11.2001, 16:18
Olli



nutze ich sie negativ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
30.11.2001, 16:25
]Azrael[



hm nicht wirklich positiv!

und vor allem waren sie schon 100000k mal da, deswegen kannst auch net mit DIESEN texturen und so ner langweiligen architektur kommen!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
30.11.2001, 16:27
Raptor-tf



Naja..die fenster sehen..scheisse aus =)
Verwende weiß/graue/blaue texture lights,sieht imho viel besser aus..,und verwende viele sounds.

@standart texturen :
Logischerweise verwendet er standart-hl-texturen,weil es ne standart HL map is,und mir soll mal jemand sagen,was besser zu blackmesa passt als standart HL texturen..

hm wie viele solche maps gab es schon?? 21289376123 mindestens!
21289376123? reden wir hier von dust clones? :p

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
30.11.2001, 16:51
Infi



ach ja btw die textur war nich für böden gedacht, das ist eine decken textur, aber sie ist garantiert nicht für fenster gedacht :)

ach ja und standart texturen rocken! *raptorauchrechtgeb*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
30.11.2001, 20:26
Olli



wenn einer bessere texes für labor level hat dann soll er sie mit büdde geben!
das geht jetzt vorallem an die "standart hl tex hasser"

wenn ichs schaffe, dann bastel ich mir gleich ma nen paar...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
30.11.2001, 22:00
Megge



naja, nix besonderes..
ein raum halt, in dem nix als ein käfig fürn l337 gman drin ist..

pack noch ein par metzel-gimmicks rein und das ganze sähe schon viel besser aus..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
30.11.2001, 23:01
Aeon



Ich find das ist genau der richtige ansatz diese decken textur als fenster zu nehmen. Nur passt diese vielleicht nicht gerade. Aber wenn man es so macht (Also verrückt anordnen :)) Kann man noch einiges mit den texes machen würd ich sagen. Und ich will sogar behaupten das es nicht unbedingt wie black mesa aussieht :)

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche