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000 15.06.2005, 13:58 Suppengruen |
hallo. kann mir jemand sagen woran das liegen kann? -- |
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001 15.06.2005, 14:09 C-Striker |
ja das kann ich dir: es liegt an einem schlechten maplayout. du hast schlicht und einfach du schlecht gemapt. ich emfpehle dir mal die tuts hier auf the wall über mapoptimierung etc. (auch die von hl1). auf http://www.mapping-forum.de/ gibt es auch zwei gute tuts zu dem thema. um das compilen allgemein zu beschleunigen sind die func_details da. einfach alles was nicht zu den 4 wänden + decke + boden gehört zu sonem entitie machen. wie du das ganze noch optimal in deiner map einsetzt und wie man mit hints und anderen sachen optimierst kannst du wie oben erwähnt nachlesen. -- "Gott ist im Regen!" |
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002 12.07.2005, 15:10 THE PUNISHER |
Wenn der Link wenigstens funktionieren würde... 8( --Kill for Candy ;) Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 15:11 von THE PUNISHER bearbeitet. |
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003 12.07.2005, 16:58 Linga Administrator |
thewall.de funktioniert offensichtlich... -- |
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004 31.07.2005, 19:11 scratch |
Ich habe ein ähnliches Problem. Da ich noch ein Anfänger in Hammer bin, experimentiere ich momentan nur mit dem Editor (also sehr kleine Maps mit wenigen Brushes und Entities) und habe es schon mehrmals ohne Hinweis auf die Ursache erlebt, dass der Compiler bei "BuildFaceLights" oder "FinalLightFace" fast schon hängen bleibt, es also sehr lange dauert. Da es scheinbar etwas mit der Beleuchtung zu tun hat, habe ich auch schonmal die Lichter auf ein Minimum reduziert, ohne Besserung. Kann mir jemand die häufigsten Ursachen hierfür nennen, damit ich sie in Zukunft vermeiden kann? -- |
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005 05.08.2005, 22:42 Darksky98 |
Geht mal auf www.mapping-tutorials.de |
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