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000 14.03.2002, 21:14 [TF]AnimalMother |
Ich habe versucht ein Map im Style einer Hansestadt oder eher eines Dorfes zu bauen. Dazu habe ich rund über 400 Photos in den letzten drei Tagen gemacht und einige davon zu texturen verarbeitet. - Bild 1 Ach ja ich muss die Map noch einmal überarbeiten, weil ich in der Hitze des Gefechtes die r_speeds ein wenig vernachläsigt hab. Aber die kriegen wir locker auf 600 herunter, manchmal vielleicht 700-800, das ist doch ok, oder? --[TF]AnimalMother Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 21:23 von [TF]AnimalMother bearbeitet. |
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001 14.03.2002, 21:24 m.a.b.b.b |
soll ich ehrlich sein;) -=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 14.03.2002, 21:44 Tubgirl |
Falsches Forum |
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003 14.03.2002, 21:45 syyl |
Bei bild2 an der tür hinten rechts stimmt irgendwas mit dem licht nicht, der schatten ist UNTER der lampe, die stelle die eigentlich erhellt werden sollte... --Haben ist besser als brauchen. |
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004 14.03.2002, 22:09 Ice_Dealer |
sieht zwar interessant aus, könnt was werden is aber alles so verdammt tot! -- |
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005 14.03.2002, 22:35 [TF]AnimalMother |
Wie Tod? Wie kann ich es denn "Lebendiger" machen? So sachen wie Kisten, Fässer, Briefkästen, Eimer, oder was auch immer, eben Details habe ich noch nicht so Eingebbaut. Habe eben gerade weitere Texturen enworfen gehe jetzt mal weiter basteln.... --[TF]AnimalMother |
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006 14.03.2002, 23:06 ElChupkapres |
naja ich find es sieht vielversprechend aus. Poste mal screens mit r_speeds! -- |
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007 14.03.2002, 23:09 Ice_Dealer |
hmm, weis nich was da rein passt, vielleicht was was sich bewegt, irgendwo tropfendes wasser und son schnick schnack, nen paar sounds, son paar hingucker, keine kisten oder fässer das is öd! -- |
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008 14.03.2002, 23:49 ghzero |
soooo ein quatsch! das sieht alles sehr brauchbar aus, de_dust ist dagegen mehr als tot! damit will ich sagen, das die meisten hier eh keine ahnung haben was eine SPIELBARE SCHNELLE map ausmacht. sorge dafuer das die r_speeds in niedrigen rahmen bleiben und baue wenn moeglich details ein. ich persoenlich wuerde die haustexturen farblich noch unterschiedlich gestalten so das nicht jede hauswand gleich aussieht. wenn das layout dazu stimmt ( das kann man auf den screenshots ja nicht sehen) dann wuerde ich sagen kann es eine gute map werden. --cu hardy |
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009 15.03.2002, 02:57 [TF]AnimalMother |
Ja mit den r_speeds bin ich gerade am "fighten". Ich hoffe doch das sich das ganze im Rahmen hält, ansonsten verzweige ich die Map noch mehr damit die Engine nicht gleich durch das ganze Level hindurchguckt. Im moment bin ich überigens gerade am Kompilieren.. :) habe nun etwa 8 Stunden gebastelt und gewerckelt, mal sehen was dabei heraus gekommen ist. Eventuell werde ich dann Zeige ich es nachher noch kurz, mal sehen bis der fertig ist..... das kann dauern... Wisst ihr, wenn ich gerade Zeit habe und die Maschine am rechen ist, ich habe da aber noch ein Problem. Nähmlich... jetzt kommt doch bald CS:CZ raus und ich werkle hier mit munter und fröhlich eine spanende Map zusammen ( Für CS! ), wenn aber CS:CZ draussen ist... ja also dann spielt doch Counter keine Sau mehr und meine Map ist futsch? Ui.. er ist gerade fertig geworden mit kompilieren.... bis später! --[TF]AnimalMother Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 02:58 von [TF]AnimalMother bearbeitet. |
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010 15.03.2002, 07:48 K-Putt |
an der engine wird doch nichts großes verändert.... sie verwenden einen neuen editor, aber an der engine an sichts wird sich nichts ändern. die models haben mehr polys, was vielleicht "aufgemotzt" wirkt, aber wirklich schwere veränderungen gibt es nicht. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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011 15.03.2002, 10:29 Vinnypuh |
soooo ein quatsch! das sieht alles sehr brauchbar aus, de_dust ist dagegen mehr als tot! damit will ich sagen, das die meisten hier eh keine ahnung haben was eine SPIELBARE SCHNELLE map ausmacht. sorge dafuer das die r_speeds in niedrigen rahmen bleiben und baue wenn moeglich details ein. ich persoenlich wuerde die haustexturen farblich noch unterschiedlich gestalten so das nicht jede hauswand gleich aussieht. wenn das layout dazu stimmt ( das kann man auf den screenshots ja nicht sehen) dann wuerde ich sagen kann es eine gute map werden.[/i] Ach zum Glück hast du den totalen Durchblick meister... |
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012 15.03.2002, 13:51 [TF]AnimalMother |
Ja es wird sich noch sehr viel ändern, aber deswegen habe trotzdem immer einen Blick auf die r_speeds. Aber es stimmt, zum Teil sind sie noch recht die speeds, genau deswegen habe ich keine Screens mit r_speeds verlinkt. im moment liegen sie so bei 600, manchmal schnellen sie aber auf 1200 hoch. Aber eben, wenn ich stehts am Map erweitern bin, kann ich schon auf die r-speeds achten ist aber schwierig sie unter kontrolle zu behalten. ok leute .. ich habe arbeit :) muss weiter leveln .. bis später hat jemand ne gute idee für nen Namen' ok ist noch ein bisserl früh, aber trotztdem.... z.b au ja.. genau.. was solls den werden Bombe oder Geisel, ich dachte eher an Geisel.. aber lasst ma hören.. --[TF]AnimalMother Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 13:57 von [TF]AnimalMother bearbeitet. |
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013 15.03.2002, 13:54 [ACC]Firenox |
ich finds cool kannst mir ne beta schicken wer net |
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014 15.03.2002, 14:35 assi |
Den Himmel sollte man noch ändern, ist zu dunkel für Tag -- |
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015 15.03.2002, 14:46 Sprengmeister |
Bau nen Hafen und nen Handelskontor... --_______________________ |
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016 15.03.2002, 15:13 [TF]AnimalMother |
hmm ein Hafen... eine gute idee, mal sehen ob sich sowas umsetzten lässt. Ich bin im wieder gerade am basteln, habe aber ein wenig eine Ideenlücke, ich denke mir, ich muss wohl einmal eine Pause machen.. na ja nach Zwei Tagen ununterbrochen zu mappen und Photgraphieren. =) @ ghzero: die Texturen sind einigermassen farblich unterschiedlich, es sind verschiedene Brauntöne, was aber auch den Pics nicht gut zu sehen ist. Ich werde noch so Grüne und eventuell Rote Holzbalken machen, und so schicke Verzirrungen wie die alten Giebel- und Bauernhäuser haben. Ich finde einfach das Thema Hansestadt und Altstadt so interessant. Die alten Stadtteile sind so verzweigt gebaut, überall hat es Gänge und Kammern, Balkone. Na ja mal sehen, ich denke mir einfach für Counter könnte das noch ein recht spannendes Gebiet sein. Wenn die Karte richtig umgesetzt wird =) @[ACC]Firenox: Nein ich habe noch keine Beta die ich dir zuschicken könnte, den die Map ist noch zu fest Beta =), vorerst Teste ich sie mit den Kollegen hier im LAN aber später wird sie sicherlich ordentlich getestet dann .... ja dann kann ich dir schon eine Map zuschicken.... [TF]AnimalMother |
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017 15.03.2002, 18:16 cnuke |
die screens sehen gut aus. |
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018 16.03.2002, 15:49 [TF]AnimalMother |
Ich habe gestern, beziehungsweise heute Morgen, die Map noch einmal kompiliert. Die Laterne habe ich einmal verändert, so das der Schatten nun unter der Lampe weg ist. Könnte der Schatten so nun realistischer sein? Ausserdem habe ich zwei weitere Gebäudefronten und zwei weitere Gebüde erstellt und sonst noch so herum gebastelt. Auf jeden Fall, hier einige Bilder vom letzten Kompiliervorgang. Ich weiss, es sieht immer noch Tod aus..... =) [TF]AnimalMother Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 15:50 von [TF]AnimalMother bearbeitet. |
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019 16.03.2002, 15:54 [ACC]Firenox |
was soll das den werden für ne map cs de as ich würd cs nemen |
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020 16.03.2002, 15:58 [TF]AnimalMother |
Da die Map viele kleine Ecken und gassen bietet habe ich mir gedacht eine cs Map zu machen, damit sich die Terrors ein wenig verschanzen und die ct's Angreifen müssen. Ja könnte dir schon ne beta schicken, vielleicht Montag, ich werde dieses Wochenende noch heftig daran arbeiten, dann könnte sie eventuell schon mal Spielbar sein! --[TF]AnimalMother |
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021 16.03.2002, 17:33 evil spirit |
kann ich auch eine beta haben? Macht mit bei der Aktion |
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022 16.03.2002, 17:48 [TF]AnimalMother |
Ich habe mir deine E-Mail ebenafalls notiert und werde dir eine Beta schicken! --[TF]AnimalMother |
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023 16.03.2002, 18:06 evil spirit |
Juhu --Macht mit bei der Aktion |
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024 16.03.2002, 18:41 Jotzet |
WOW!! wenn da noch ein bisschen darn arbeitest könnte die wirklich supa Werden!(meine meinung) vom aussehen her ..ich würde noch ein paar kleine risse in manche hauswände machen und die kleinen verschönerungen halt..vieelciht vögelgezwitscher am stadtrand...und ich würde es als kleine hansestadt (wie du ja auch gesgat hast) in den bergen lassen, ohne hafen, leiber als sky grüne berge mit schnee an den spitzen und das passende ambiente dazu.. j.zilius@web.de Danke im foraus, wenn nciht halt nicht, ich würde mich aber freuen..:) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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