.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.04.2002, 22:45 ElChupkapres |
Also ich hab mal versucht ne Hand zu machen.
Nun wollt ich mal fragen wie man es besser macht und wie viele Polys ne Hand für HL haben darf. -- |
|
Profil || Suche |
|
001 22.04.2002, 23:24 Braindead |
hm, also, das ist zuviel ;), ich schätze jetzt mal, so ca 20-40 für eine Hand dürfte reichen *edit* ich hab hier en alten char, mit ganz primitiven Händen, ein bischen mehr kann es sein, aber so detailiert wie deine Hand ist übertrieben, ebenso wie der Kopf den ich da gemacht habe, der hat viel zu viel Sinnlose details die mit nem Skin weitaus besser aussehen
Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 23:30 von Braindead bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 23.04.2002, 00:38 Teppic |
lol vielleicht will er das ja für v_models.... also mit200 solltest du locker auskommen. bissl mehr is auch kein problem -- |
|
Profil || Suche |
|
003 23.04.2002, 00:40 Braindead |
omg, klar, daran hab ich gar nicht gedacht *g* -- |
|
Profil || Suche |
|
004 23.04.2002, 09:14 Vinny |
bei der Hand sollteste noch Wölbungen auf den Handrücken machen, nicht ganz so gerade. Die Finger haben auch irgendwie n Fehler, komme nicht drauf was, aber wenn sie gebogen sind siehts wahrscheinlich gut aus. Mach den Daumen noch n bissel dünner :] -- |
|
Profil || Suche |
|
005 23.04.2002, 14:29 ElChupkapres |
Also sollte für ego Perspektive sein. Daumen klar das der dünner muss. Wollt nur wissen ob hier sonst noch Tipss habt wie ich ne Hand am besten angehe und was ich dort ändern sollte. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 23.04.2002, 14:53 Metew |
das neue cs ist doch auch hl engine, die haben auch viel mehr polys. Ich habe mal ne Waffe mit 1600 polys gemacht für dod, geschwindigkeits verlust in Frames: 0 SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
|
Profil || Suche |
|
007 23.04.2002, 14:58 Vinny |
am besten wäre wenn du ein refpic hättest. Mit welchen Prog arbeitest du denn? Bei Milki (kA wies bei den anderen Programmen ist) kann man ein Bild im Hintergrund haben, n refpic halt. am besten wäre wenn du eine Hand von oben mit ausgestreckten Fingern als refpic hättest, gezeichnet oder n foto, du brauchst ja nur die konturen. So würdeste das optimal angehen. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 23.04.2002, 18:48 Jotzet |
oder du nimmst die originalen hände von HL? Dekompilierst einfach die crowbar .mdl..;) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|
009 23.04.2002, 18:50 ElChupkapres |
ok ich werds versuchen An welche Polyzahl soll ich mich den richten? Hab schon gehört das ne Waffe zusammen mit Händen 1500 nicht überschreiten sollte. 800 Für die Waffe und 350 für eine Hand ist das realistisch? -- |
|
Profil || Suche |
|
010 23.04.2002, 23:02 Teppic |
naja untertreib mal nich, meine enfield hat 1500 polys und die hände 500 (glaub ich. vielleicht auch weniger) geht trotzdem schön flüssig, also keine panik :) -- |
|
Profil || Suche |



