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Autor Beitrag
000
03.01.2011, 13:42
wakebasti



hi ich erstell gerade eine map mit dem hammer editor .4
und würde gerne bäume bauen
blos weiß ich nicht wie das geht und bräuchte hilfe
bedanke mich im vorraus shconmal

--

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001
03.01.2011, 14:05
Bodybag



http://lmgtfy.com/?q=b%C3%A4um+im+hammer+editor

--

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002
03.01.2011, 14:18
bennifilm



Bin mir jetzt nicht ganz sicher für welches Half life du mappst.

Du meinst hammer editor 4 der nur für source spiele ist schreibst aber
in den Half Life 1 Allgemein Teil.

Wenn du für half Life 2 mappst oder generell für source spiele solltest du hier gucken :
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:die_prop_entities

Bei Half-Life bin ich mir nicht ganz sicher aber ich denke du musst die bäume selbst
bauen.

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

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003
03.01.2011, 14:31
wakebasti



ähm also ich erstelle die maps für cs 1.6 xD

--

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004
03.01.2011, 14:46
eMo



dann musst du cycler benutzen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
03.01.2011, 14:48
Bodybag



Die tutorial Sektion ist immer(!) der erste Anlaufpunkt, dann gibt es noch die Forensuche und Google. Man Leute ein bisschen Eigeninitiative ist nicht schwer und kostet auch kein Geld -.-

--

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006
03.01.2011, 15:38
Raziel



Du kannst Bäume auch einfach per passender Textur basteln:

Map ist awp_ruin und der Baum besteht aus 2 ganz dünnen Brushes, die sich in der Mitte schneiden. Sieht nicht besonders gut aus, aber vlt. würde es dir auch so reichen.

--

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007
03.01.2011, 20:02
wakebasti



ah ok thx
und wo kann ich mir neue texturen (bäume usw) runterladen

--

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008
03.01.2011, 20:10
eMo



fpsbanana, mappacks, leute fragen..
momentant gibts afaik keine anlaufstelle für hl1 texturen mehr.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
04.01.2011, 08:56
Kriz



Der gute alte http://wadfather.mr-gibs.com/

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
04.01.2011, 10:06
Gunny Deadeye



wenn du Dod hast, würd ich dortmal im modelordner kramen, da gibts einige sehr schöne Baummodels, teileweise sogar mit Animation.
lg

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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011
12.01.2011, 17:55
wakebasti



und wie kriege ich das blaue um die textur im spiel weg oder wird die gar nicht angezeigt

--

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012
12.01.2011, 18:24
eMo



zum entity machen und den texturemode auf solid stellen :)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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013
12.01.2011, 19:19
wakebasti



dann war aber die ganze blätter textur unsichtbar und net nur des blaue

--

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014
12.01.2011, 19:22
Instinkt



FX Amount auf 255 stellen.

--

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015
15.01.2011, 12:36
sakul



und bei render mode auf solid...

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2011 um 12:36 von sakul bearbeitet.
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016
15.01.2011, 19:00
AlexS



Mache es lieber so wie oben beschrieben ist, das ist einfacher für den Anfang.

Später probierst du mal Texturen mit schwarzem Hintergrund und Additive aus,
und veränderst das Lichtlevel. Der Effekt wird ein umwerfendes Blattsegment sein,
aus denen du dann einen Baum erstellen kannst.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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